Viitorul DLC Elden Ring, Shadow of the Erdtree, ar trebui să ofere un buton de pauză
Anunțul brusc de către FromSoftware a unui DLC Shadow of the Erdtree în dezvoltare pentru Elden Ring cu siguranță i-a înnebunit pe fani. Deși mulți fani ai jocului se așteptau la un anunț cu privire la extinderea DLC, tăcerea FromSoftware i-a făcut pe mulți să creadă că DLC-ul pentru Elden Ring nu se va întâmpla niciodată și va rămâne doar o legendă printre fanii hardcore Soulslike.
În urma acestei decizii, FromSoftware a împiedicat milioane de fani să intre în „vid” odată cu anunțul DLC-ului Shadow by Erdtree. În ciuda anunțului DLC, detaliile relevante despre viitoarea expansiune sunt incredibil de rare, fanii având doar o imagine și linii de text însoțitoare pe pagina web oficială a jocului cu care să lucreze.
Odată cu confirmarea oficială a DLC-ului Elden Ring, există câteva lucruri la care FromSoftware ar putea lucra la adăugarea jocului, pe baza feedback-ului comunității. O caracteristică pe care unii fani au solicitat-o este un „buton de pauză” dedicat jocului, care poate părea un plus frumos pentru joc, dar ar putea fi dăunător experienței generale.
Acest articol reflectă opiniile personale ale autorului.
Ar trebui să adauge FromSoftware un buton de pauză dedicat cu Shadow of the Erdtree DLC pentru Elden Ring?
A existat o dezbatere de lungă durată în rândul fanilor hardcore, să zicem, veteranii jocurilor Souls de la FromSoftware și ai genului Soulslike în general, despre dacă un joc Souls ar trebui să aibă sau nu un buton de pauză dedicat. În timp ce ambele părți ale argumentului susțin câteva puncte cu adevărat puternice și valide în favoarea lor, FromSoftware, în general, a fost destul de consistent cu decizia sa de a nu include o funcție de „pauză” în titlurile Soulslike.
De la Demon’s Souls la cel mai recent Elden Ring, nu toate jocurile de rol Soulslike sub umbrela FromSoftware au prezentat o funcție de pauză dedicată, care vine cu propriile avantaje și dezavantaje bazate pe joc. Principalul motiv pentru care jocurile Souls nu au un buton de pauză dedicat poate fi atribuit faptului că aceste jocuri au de obicei o componentă multiplayer simultană.
Deși titlurile Souls au și un mod offline dedicat, nu există nicio funcție de pauză în acest mod, probabil prezentă pentru a se asigura că jucătorii au o experiență aproape identică, indiferent de modul în care aleg să joace aceste jocuri, online sau offline. Deși s-ar putea spune că adăugarea unui buton de pauză nu va împiedica jocul în vreun mod negativ sau dăunător experienței, cu siguranță este împotriva filozofiei de design de lungă durată a FromSoftware.
Caracteristicile unice, cum ar fi o curbă abruptă de dificultate, o varietate sănătoasă de arme și construcții, moduri multiple de abordare a unui scenariu de luptă și chiar lipsa unui buton de pauză dedicat sunt toate elementele esențiale ale experienței FromSoftware Soulslike și au rămas practic neschimbate pe parcursul lor. jocuri. Deși FromSoftware a introdus un buton de pauză dedicat în Sekiro: Shadows Die Twice, jocul nu s-a părut un suflet adevărat la început.
Pentru unii jucători, lipsa unui buton de pauză este ceva care face ca jocurile video FromSoftware să fie atractive în primul rând. Da, este posibil ca butonul de pauză să ajungă la viitorul DLC Elden Ring, ceea ce ar putea fi un avantaj pentru mulți jucători, dar nu ar fi ceva ce FromSoftware a dorit să adauge, mai ales cu Hidetaka Miyazaki care conduce proiectul.
De asemenea, cu atât de puține informații disponibile cu privire la viitorul DLC pentru Elden Ring la momentul scrierii, se poate doar ghici ce are FromSoftware în rezerva pentru viitoarea expansiune și dacă intenționează să adauge vreo „calitate a vieții” precum ca buton de pauză dedicat jocului.