Videoclip: Overclockat Zelda: Tears of the Kingdom se desfășoară pe Switch
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom este o capodoperă, dar, ca și titlul original Breath of the Wild, suferă de unele scăderi serioase de performanță în cele mai tari momente de joc – cu ratele de cadre scăzând de la aproximativ 30 la 20 de secunde.
Dacă vă întrebați cum ar arăta o rată a cadrelor mai consistentă în cele mai aglomerate părți ale Tears of the Kingdom, există de fapt o serie de videoclipuri online care arată jocul rulând la 30 fps blocat și Chiar și până la 60 fps.
După cum se vede în videoclipul de mai jos, Dezvoltator de jocuri și YouTuber MVG El și-a încărcat propriile capturi de ecran – demonstrând overclockarea Kingdom Tears cu un Nintendo Switch modificat. El a reușit să obțină un „blocat” de 30 fps în cele din urmă folosind un ceas de memorie. El descrie acest lucru drept „vinovat când vine vorba de performanță în modul andocat”.
Deși MVG nu intră în detalii despre cum să overclockați Switch-ul, îi avertizează pe oricine dorește să o facă singur să fie atent:
De asemenea, voi face o declarație de declinare a răspunderii dacă doriți să overclockați Nintendo Switch, există riscuri implicate, ați putea să vă deteriorați Switchul, ați putea să-l prăjiți, tot felul de [bad] Lucrurile se pot întâmpla…”
Așadar, iată-l – Zelda: Tears of the Kingdom rulează la 30 fps (și mai mult) pe hardware-ul Switch real.
Pentru a afla mai multe despre performanța acestui titlu, Consultați Digital Foundry Analysis. John Linneman a fost foarte impresionat, dar a găsit modalități de a provoca scăderi ale ratei cadrelor în noua aventură a lui Link:
Aproape toate cazurile de pierdere semnificativă de performanță au fost corectate, rezultând într-un joc care se lipește foarte aproape de ținta de 30 de fps. Majoritatea întregii perioade de captură reușește să mențină 30 de fps în majoritatea cazurilor, pentru a rula un joc Switch atât de amplu și de emergent. , nu este 100% perfect și am găsit modalități de a provoca scăderi ale ratei cadrelor.
„În cele mai multe cazuri, este rezultatul utilizării caracteristicii Ultrahand. Când schimbi aceasta într-o zonă aglomerată, rata de cadre va scădea cu siguranță, iar atunci când scade, scade la 20 fps – din nou, datorită utilizării tamponului dublu. v-sync Performanța îmi amintește de un joc de școală veche în anumite privințe – încetinirea are loc doar în scenele aglomerate, similar modului în care un shooter ar putea începe să încetinească atunci când acțiunea devine intensă. La fel ca acele jocuri, Zelda este lin în termeni de viteza cadrului și nu are orice bâlbâială sau bâlbâială mare”.