Unreal Engine 5 Tech va fi prezentat mai detaliat săptămâna aceasta
În 2020, Epic Games a aruncat prima privire la Unreal Engine 5 Peste tot Spectaculos spectacol „Lumen în Țara Naniților”Aproximativ un an mai târziu, Epic intenționează să ne mai arunce o privire. Miercuri vom arunca o privire suplimentară asupra instrumentelor de dezvoltare a jocului Unreal Engine 5 – indiferent dacă asta înseamnă mai multe detalii despre lucruri precum Nanite și sistemul de iluminare Lumen, sau dacă vom vedea câteva noi tehnologii și gadgeturi, rămâne să a fi vazut. Putem vedea și un demo nou-nouț? Sa speram.
Între timp, Epic a lansat o nouă serie de videoclipuri care evidențiază unele dintre caracteristicile care au fost dezvăluite ca parte a demo-ului Unreal Engine 5 de anul trecut. Aceste videoclipuri prezintă interviuri înregistrate pe parcurs în ianuarie 2020, dar oferă în continuare câteva imagini interesante ale dezvoltatorilor care folosesc deja noile instrumente UE5.
Încă nu sunteți sigur despre ce este vorba despre Nanite și Lumen ale UE5? Iată rezumatul oficial…
- Lumeni Este o soluție de iluminat global complet dinamică, care reacționează instantaneu la schimbările de peisaj și lumină. Sistemul afișează reflecție difuză cu reflexie infinită și reflexii speculare indirecte în medii masive, detaliate, la scări de la kilometri la milimetri. Artiștii și designerii pot crea scene mai dinamice cu Lumen, de exemplu, pot schimba unghiul soarelui pentru un moment al zilei, pot aprinde o lanternă sau pot face o gaură în tavan, iar iluminarea indirectă se va adapta corespunzător. Lumen elimină necesitatea de a aștepta până când coacerea cu hârtie de lumină se termină și compune hărți cu lumină UV – un economisire semnificativă a timpului când artistul poate muta lumina în Editorul Unreal și iluminarea arată la fel când joacă jocul pe consolă.
- Nanette Geometria virtuală a micro-poligonului îi eliberează pe artiști pentru a crea cât mai multe detalii tehnice pe care le poate vedea ochii. Geometria implicită a lui Nanite înseamnă că arta de calitate a filmului care cuprinde sute de milioane sau miliarde de poligoane poate fi importată direct în Unreal Engine – orice, de la sculpturi ZBrush la scanări picturale până la date CAD – și doar funcționează. Geometria nanitei este netedă și scalată în timp real, astfel încât să nu mai existe bugete de numărare de poligoane, bugete de memorie poligonale sau bugete de calcul de desen Nu este nevoie să coaceți în detalii pentru hărți obișnuite sau să scrieți LOD-uri manual; Și nu există pierderi de calitate.
Epic va arunca o altă privire asupra Unreal Engine 5 la 7 AM PDT miercuri (26 mai). Ești încântat să arunci o privire la motor?