Schimbări ale sistemului XP, echilibrare sporită, porți de zonă și multe altele
Riot Games a dezvăluit notele patch-urilor pentru Teamfight Tactics Update 13.12, care se concentrează în primul rând pe schimbările de joc, mai degrabă decât pe soldurile obișnuite ale eroilor. Au fost introduse portaluri de zonă, permițând jucătorilor să aleagă dintr-un grup și făcând jocul dinamic prin schimbarea regulilor și mecanicii fiecărui meci.
S-a raportat că unele creșteri le eclipesc pe altele, făcând jocul nedrept. Astfel, a fost modificat.
Acest articol va oferi o perspectivă asupra modificărilor din Patch-ul 13.12 din Teamfight Tactics. Jucătorii interesați de o prezentare detaliată pot vizita site-ul oficial Riot.
Note oficiale pentru Patch-ul Teamfight Tactics 13.12.2020
porțile zonei
- Votează pentru una dintre cele trei porți de zonă care schimbă jocul
- Există 30 de porți de zonă în total, dar unele pot apărea mai frecvent decât altele
- Votarea pentru o poartă de regiune nu determină câștigătorul. În schimb, toate voturile sunt ponderate în mod egal, iar dintre ele va fi aleasă la întâmplare o poartă, voturile afectând probabilitatea fiecărei porți.
Legenda se schimbă
- Alegeți dintre 15 legende unice, fiecare reprezentând un stil de joc diferit, înainte de începerea jocului (similar cu modul în care v-ați schimba tacticianul).
- Legendele vor afecta extrema stângă a celor trei oferte de întărire.
- Primul buff Legend (Etapa 2-1) va fi de aceeași putere, cu boosturi de același nivel (Silver, Gold, Prismatic), iar a doua și a treia (Stage 3-2 și 4-2) ofertele de boost vor fi puțin mai slabe. decât impulsuri de același nivel.
- Fiecare spor poate fi reciclat individual!
Schimbări de joc
XP modificări
- Nivelul 6: 20 ⇒ 24 XP
- Nivelul 7: 36 ⇒ 40 XP
- Nivelul 8: 56 ⇒ 60 XP
- Nivelul 9: 80 84 XP
Daunele jucătorului se modifică
- Faza de bază 4 Daune: 4 5
Modificări de ore suplimentare
- Unitățile câștigă acum viteză de mișcare în timpul suplimentar.
- Unitățile câștigă de 1,5 ori daune de atac în timpul suplimentar.
3 stele costă patru
- Acum toate costurile de 4 stele de 3 stele câștigă 500 de sănătate
ajustări de armare
- Arhivele vechi I Aur 4 2
- Structură diferită II Sănătate: 190-355 175-340
- Diverse Structuri II AS: 40-70 35-65
- Șansă de lovire critică a bijuteriei: 15% ⇒ 10%
- Avere Avere inițială Aur: 12 11
- Bogat bogat + aur inițial: 20 18
- Arhivele antice II Aur 8 3
- Various Build III Health: 250-600 240-570
- Diferite construit III AS: 45-80 40-75
- Cruel Pact Health pentru a cumpăra XP 6 ⇒ 5
- Recuperează-te din afacerea grea în toată runda 3 2
- Creșteți nivelul! XP inițial: 11 ⇒ 4
- March of Progress acordă XP instantaneu: 4 8
Elementul se modifică
- Daune la ruptura de gardă: 30 25
- Choujin Spear: Fiecare al treilea atac recuperează un atac suplimentar de 20 de mana ⇒ Recuperează încă cinci mana
- Dragonul bătrân acordă acum un obiect nicovală în loc de un element aleatoriu
- Sulița radiantă a lui Shojin: Fiecare al treilea atac recuperează încă 40 de mana ⇒ Restabilește încă opt atacuri de mana.
- Ornn, iarna eternă încetinește acum cu 30% în loc de 20%.
- Ornn, Obsidian Cleaver aplică acum Sunder & Shred înainte de a provoca daune (Last Whisper potrivește)
- Mânerul texturat propulsat de rachetă a fost eliminat.
- Articolele strălucitoare arată acum cât aur a fost produs
- Shimmerscale, aur determinat de investitor acordat la retragerea numerarului: 15 ⇒ 10
- Shimmerscale, diamant HP: 200 400
- Shimmerscale, Diamond Hands AP: 20 30
- Mâini strălucitoare, diamante și aur per achiziție: 1 2
- Shimmerscale, Immunity Diamond Hands Timp: 1 1,5 secunde
- Shimmerscale, pragurile HP pentru mâinile de diamant imunitate: 66/33% ⇒ 50%
- Shimmerscale, baza toporului AD a lui Draven: 5% 10%
- Shimmerscale, baza toporului AS a lui Draven: 5% ⇒ 10%
- Shimmerscale, Draven’s Axe Gold per extragere în numerar: 5g ⇒ 10g
- Shimmerscale, scoțând componenta Draven’s Axe: 1 0
- Shimmerscale, limita de aur a securei lui Draven: 80 60
- Shimmerscale, baza lamei jucătorului de noroc AS: 10% ⇒ 20%
- Shimmerscale, PA baza lamei jucătorului: 10 ⇒ 20
- Shimmerscale, limita de aur a lamei jucătorului: 80 60
- Shimmerscale, limita de aur angajat al Goldmancer: 80 60
- Shimmerscale, Heart of Gold HP 750 ⇒ 500
- Shimmerscale, Heart of Gold Limita de aur: 80 60
- Shimmerscale, Mogul’s Mail HP 500 350
- Versiunile Hyper Roll ale articolelor Shimmerscale au fost ajustate pentru a se potrivi cu statisticile de bază. Și-au folosit în continuare vechile lor cincisprezece valori Dragonlands Golden Hat
Noi introduceri
- Ornn, mănușile fierarului: în fiecare rundă, echipați două piese de artefact temporar, aleatoriu.
- Ornn, Hull Breaker: Oferă 30 de scuturi, 30 de rezistență magică, 30% viteză de atac
- Ornn, Hullcrusher la începutul luptei: Când nu există aliați în apropiere, obțineți 600 de sănătate în plus.
- Ornn, Deathfire Grasp: Oferă 50 de abilități, 30 de mana
- Ornn, Deathfire Grasp Când începe lupta: Trage o explozie de energie către ținta actuală, marcând-o și provocând 20% din sănătatea lor maximă ca daune magice. În următoarele 6 secunde, montura provoacă 50% mai multe daune inamicului selectat și 25% altor inamici.
- Ornn, Sniper Focus: Oferă 15% daune ATK, 15 putere de abilitate, 40% viteză de atac
- Ornn, Sniper Focus: Atacurile și abilitățile provoacă daune mai mari cu 10% pe hex între montură și țintă.
- Ornn, paharul șmecherului: acordă 15 scuturi, 15 rezistență magică, 15% viteză de atac, 15% șansă critică
- Ornn, Trickster’s Glass: Invocă o clonă cu 70% sănătate maximă și 20% creștere maximă de mană. Nu puteți pregăti articole pentru copie.
„Geek din cultura pop. Ninja extrem de zombie. Scriitor profesionist. Internet maven.”