Revista comunității: Age of Empires 4

Revista comunității: Age of Empires 4

Ei bine, dacă l-ați urmărit pe Kotaku în ultima săptămână, veți avea o idee destul de bună la ce ma gandesc epoca imperiilor 4. Dar aceasta este șansa ta de a le spune colegilor tăi Kotakueri dacă crezi sau nu că aceasta este o achiziție. Înapoi la formularul pentru vârstă serie și RTS? Sau doar o altă continuare care nu surprinde factorul X al originalelor?

Cele mai multe dintre comentariile comunității pe care le-am văzut par să fie că majorității oamenilor le place, deși există probleme obișnuite – StarCraft Jucătorii vor să fie mai asemănător StarCraftȘi AoE2 Jucătorii vor să fie mai asemănător AoE2, etc.

Unii chiar au spus că vor continua să facă acest lucru AoE2: Ediția finală. Personal, cred că acești oameni vor veni – AoE2: de la Nu va dispărea, dar mai mulți oameni vor afla AoE4 Are un trăsnet similar într-o sticlă.

Există, desigur, critici valabile. Nu există un mod clasificat în acest moment, deși există un sistem de potrivire de bază. Interfața de utilizare a avut întotdeauna nevoie de puțină muncă, cum ar fi facilitarea atingerii micilor unități imbricate sau scăparea de cutia mare dinastie care vă ascunde vederea când jucați în tavă.

Acestea sunt lucruri pe care mă aștept să le rezolv în timp și am văzut pe parcursul perioadei de pre-lansare că dezvoltatorii implementează constant feedback-ul comunității.

În ceea ce privește viteza generală a jocului, cred că îmi oferă tot ce îmi doresc vârstă.

El îmi respectă și țara timp Mai Mult. Unii oameni s-au luptat cu această idee în țara mea Ultimul post pe acest subiect. Este un caz simplu de design subtractiv. Dacă poți oferi aceeași experiență în mai puțin timp – aceeași strategie, aceleași jocuri mintale, aceeași mini-bătălie – ar trebui.

READ  O țară nu poate dezvolta tehnologie fără inteligență artificială
Arcașii deasupra pereților împușcă elefanții și berbecii inamici dedesubt

După cum a spus Sid Meier, jocul este o serie de opțiuni interesante. Dar într-un joc RTS cu perioade lungi spre începutul unui meci în care jucătorul nu face nimic, ce alegeri interesante se fac? Fiecare acțiune din acel joc timpuriu, fiecare poziție a casei, fiecare personalizare a săteanului, fiecare tehnică ar trebui să aibă o alegere interesantă în spate. Nu ar trebui să fie niciodată ocupat.

Starcraft 2 sa mutat in aceasta directie, epoca imperiilor 4 În această direcție, și cred că și alte jocuri RTS se vor descurca. Cred că mai există grăsime de eliminat din formula RTS.

Am jucat destul de AoE2: Ediția finală În ultimul timp, și oricât de mult îmi place, jocul timpuriu are multe modificări. În acele momente, mi-aș fi dorit ca meciul să fie mai scurt. epoca imperiilor 4 Fă-ne o favoare aici și trebuie să o lăudăm.

Îmi place și inconsecvența facțiunilor, deși nu le-am dat rușilor încă suficient timp pentru a-și învăța jocul cu adevărat timpuriu. Simt că chinezii sunt încă cei mai slabi, dar continui să-i aleg pentru că îmi plac armele de asediu.

și tu? Care sunt părțile tale preferate/mai puțin preferate ale jocului? Il recomandati? De ce?

Spune-ne în comentarii de mai jos, iar dacă ai sfaturi bune, Anunțați-ne aici foarte!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *