Regizorul Mass Effect speră că Legendary Edition va schimba sentimentele legate de finalul infam
Mass Effect: Legendary Edition Aduce versiuni modificate ale Aventurilor comandantului Shepherd la PS4Si Xbox One Si Calculator vineri. Este pentru prima dată când avem trilogia originală și tot conținutul său descărcabil într-un singur set, cu rezoluție 4K Ultra HD la 60 de cadre pe secundă. Puteți juca și pe PS5 Si Xbox Series X și S. Peste tot Compatibilitate, Ceea ce reduce timpul petrecut privind încărcarea ecranelor
Au apărut elemente ale trilogiei originale BioWare 2007Si 2010 Si 2012, Ceea ce îi aduce pe jucători în lumea științifico-fantastică pe măsură ce omenirea a descoperit secretele călătoriei la viteze supersonice și a călătorit prin galaxie, aliatându-se cu rase extraterestre pe parcurs.
Jucați ca un erou personalizabil Shepard și adunați o echipă excelentă de personaje acum celebre în timp ce descoperă amenințarea terifiantă a Reapers, o cursă de roboți concepută pentru a curăța viața conștientă a galaxiei. Alegerile tale determină soarta aliaților, dușmanilor și miliardelor tale din galaxie, se încarcă între jocuri în trilogie și creează o narațiune unică pentru fiecare jucător. Seria a fost epuizată Milioane de exemplare Totul a fost un joc Critica aspră, în ciuda faptului că Unele controverse La sfârșitul celui de-al treilea joc.
Având în vedere cât timp a existat trilogia, echipa din spatele ediției legendare a trebuit să depună eforturi mari pentru a ridica piesele la un nivel care să satisfacă 2021 de jucători, rămânând fidelă experienței clasice. Lucrarea lor a inclus modele de caractere îmbunătățite, texturi de înaltă rezoluție, iluminare nouă, adâncime de câmp și alte actualizări vizuale, împreună cu unele modificări de control.
Avem Prima noastră privire La platou din nou în februarie, cu un clip teaser care le-a reamintit fanilor cât de strălucită a fost această trilogie și cât de mult au ratat Liara, Garrus și compania de când le-am văzut ultima dată în 2012.
Înainte de lansarea Legendary Edition, am vorbit prin Zoom cu directorul de proiect Mac Walters și cu directorul de personaje și mediu Kevin Meek despre acele conexiuni emoționale, schimbările pe care le-au făcut jocurilor și despre modul în care cred că sfârșitul Mass Effect 3 va scădea în 2021 și șansele unei reveniri la modul multiplayer. Aceasta este o transcriere a interviului, editată pentru claritate.
Trailerul pe care l-ați lansat în februarie a avut un impact enorm – clipul prezentat doar pe canalul oficial a avut mai mult de 3 milioane de vizualizări. De asemenea, m-a făcut să mă simt puțin neclară până la punctul în care nu mă așteptam. De ce crezi că serialul are o asemenea rezonanță?
Walters: Trailerul s-a concentrat foarte mult pe personajele și momentele din jocuri, dar mai presus de aceasta a fost experiența personală a tuturor. Scopul acestei trilogii era această saga spațială, dar trebuia să încercați calea narativă. Nu numai desfășurarea evenimentului, ci trebuie să-ți spui povestea prin el. Cred că asta îl face mult mai privat pentru toată lumea. Aceasta a fost speranța noastră cu primul trailer, pentru a reaminti oamenilor momentele care înseamnă ceva special pentru ei din nou, datorită acestui element de alegere.
Deci, ce vrei să simtă jucătorii atunci când închid acest grup pentru prima dată?
Walters: Acest lucru ar fi complet personal, dacă ai fi un jucător nou sau cineva cu care s-ar întâlni. Sper că oamenii vor fi uimiți și vor putea experimenta toate cele trei jocuri într-un mod nou, cu o grafică actualizată. Acum îl puteți încerca ca un joc triplu, cu tot conținutul descărcabil la îndemână.
Mick: Sunt jocuri vechi, dar sunt întrerupte în timp. Privind versiunea originală, am constatat uneori că există un sentiment de frecare în controale sau momente distractive în artă. Am încercat – uneori literalmente – să udăm mult din ceea ce vedeți și experimentați. Puteți experimenta această poveste așa cum a fost menită să fie și sunteți cu adevărat cufundați în voi înșivă. Pentru asta vreau să cadă oamenii când îl pornesc pentru prima dată.
Walters: În mod ideal, oamenii care îl joacă ar spune: „Da, exact asta îmi amintesc”. Apoi reușim să le reformulăm amintirile și nostalgia – evocă aceleași sentimente și experiențe. Numai când îl compară de fapt cu originalul, văd cât de mult s-a făcut.
Ce sfaturi le-ați oferi fanilor care doresc să adauge entuziasm jocului lor, cu această nouă versiune a trilogiei, indiferent de trecerea de la Paragon la Renegade sau invers?
Wadih: Aș sugera oamenilor să încerce diferite clase de personaje. Când am jucat pentru prima dată Mass Effect 1, am jucat ca soldat – General Choice în mijloc, cu acces la toate armele. Nu știam ce fel de joc avea să fie sau care erau forțele vitale.
Acum am eliminat multe dintre aceste restricții de clasă asupra armelor. Puteți alege Vanguard, care vă oferă o serie de puteri vitale și încă mai deține orice arme doriți. Și apoi, când ajungeți la Mass Effect 2 și 3, aceste puteri vă permit să faceți toate aceste lucruri cu adevărat distractive, cum ar fi ridicarea oamenilor și aruncarea lor din clădiri și spurcarea dvs. prin crăpături pentru a elimina dușmanii.
Walters: O altă caracteristică bună este DLC, mai ales în 2 și 3, dacă nu l-ai mai jucat niciodată. Am folosit acest conținut bonus pentru a încerca designul de nivel și jocul – niște lucruri foarte interesante și distractive. Dacă terminați Lair of the Shadow Broker (o bucată de DLC din Mass Effect 2), puteți personaliza din nou toate personajele dvs., plus toate aceste alte recompense interesante care vin cu el.
Ori de câte ori vorbiți despre acest grup de oameni, mulți dintre ei vor provoca un răspuns negativ la sfârșitul Mass Effect 3. Ce le veți spune acestor jucători, în special celor de pe gard despre lansarea legendară?
Walters: The Extender Cut a făcut parte din DLC, deci aceasta face parte din noua dvs. experiență la cuptor cu Legendary Edition. Dar cred că oamenii trebuie să ia propriile decizii în acest sens – nu am schimbat nimic din poveste. A trecut și puțin timp, așa că oamenii se joacă în el ca întreg și apoi îl reevaluează. Dacă tot au aceleași sentimente în legătură cu asta, este corect. Știu că m-am uitat la trei într-un mod complet diferit acum că totul este împreună. Sper că și alții o vor vedea.
Mick: Cred că ritmurile științifico-fantastice, în cele din urmă, pot lovi oamenii într-un mod diferit acum față de acum nouă ani. Jucând-o ca o trilogie completă și tratând-o ca pe un arc uriaș, mai degrabă decât pe trei arce, merge un drum lung în schimbarea experiențelor oamenilor.
What can next-gen players like people on PS5 and Xbox Series X|S expect in terms of the performance improvements compared to PS4 and Xbox One?
Walters: It’s more in line with high-end PC performance. You can get the full 4K experience closer to a 60 fps right across the board. And an SSD just makes things load faster – it’s like magical technology from the future, I love it. So it can make those elevator rides [in Mass Effect 1] Chiar mai scurt dacă vrei.
Există vreo șansă ca modul multiplayer Mass Effect 3 (care nu este prezent în versiunea legendară) să apară într-o anumită formă? Ai primit-o atunci, pentru că ai putea încerca toate abilitățile și presiunea diferită, așa cum ai fi fost prizonier sau vreo altă rasă.
Walters: Nu voi spune niciodată nu la asta – vrem să vedem ce fel de recepție primește Legend și care este cererea pentru multiplayer. Și apoi ne vom întreba dacă avem resursele și timpul pentru a ne ridica la calitatea dorită și la fani.
Ne puteți da un indiciu despre Următorul efect de masă? Și intenționați să luați decizii jucător în legendarul factor de lansare?
Walters: Da, nu este un comentariu. Bună încercare, totuși, îmi place.
„Geek din cultura pop. Ninja extrem de zombie. Scriitor profesionist. Internet maven.”