Tactici de luptă în echipă revizuire 12.13 Vor fi prezentate un număr mare de schimbarile la noua combinație care va strica cu siguranță definiția actuală.
Cu toate acestea, unul dintre punctele principale este rework-ul care va lovi Aurelion Sol, inclusiv reducerile de putere pentru Volibear, Buffs pentru Zoe și Pyke și multe altele.
Fanii Teamfight Tactics care caută o descriere detaliată a patch-ului pot căuta pe site-ul oficial Valorant.
Cu toate acestea, pentru o scurtă prezentare generală, iată toate principalele puncte importante.
Patch-ul 12.13 Teamfight Tactics Note oficiale
1) Schimbări de sistem în Tactici de luptă în echipă
timp de joc
- Faza 2-1, 3-2, 4-2 (boosters) scurtată cu 10 secunde.
- Etapa 4-7 (Treasure Dragon) scurtată cu 10 secunde.
- Faza 5-1 (după dragonul comorii) a fost scurtată cu 10 secunde.
deteriorarea jucătorului
- Daunele jucătorilor Teamfight Tactics în etapa 8 au crescut la 150 în Standard și Double Up
2) schimbări semnificative în Tactici de luptă în echipă
- Daune ucigașe prin lovitură critică: 15/30/50% >>> 10/20/40%
- Astral: Jucătorii trebuie să plaseze unități astrale pe teren înainte de a putea primi Star Shops și Orbs. Noul buton de reîmprospătare cu contor vă ajută să vă urmăriți progresul către Astral Shops. De asemenea, reflectă calitatea globurilor astrale.
- Capacitate stele: 5/30/70 >>> 10/40/80
- Selectați Procentul maxim de vindecare a sănătății Mirage Dawnbringer: 40/70/70 (vindecare de două ori) / 125 (vindecare de două ori) >>> 40/65/65 (vindecare de două ori) / 110 (vindecare de două ori)
- Viteza de atac prin sabotaj: 50/125/225 >>> 50/135/250%
- Ragewing Omnivamp: 30/50/70% >>> 25/50/75%
- Daune de artificii Revel: 140/170/225/300 >>> 130/160/210/280
- Obiect Shimmerscale, Coroana Campionilor Sănătate: 200 >>> 100
- Clauza Shimmerscale, specifică sănătății investitorilor: 300 >>> 150
- Articol Shimmerscale, Diamond Hands Health: 300 >>> 200
- Obiect Shimmerscale, daune de atac de bază a securei lui Draven și viteză de atac: 20 >>> 10
- Obiect Shimmerscale, capacitatea de bază a lamei jucătorului de noroc și viteza de atac: 20 >>> 30
- Articol Shimmerscale, bază de personal Goldmancer, capacitate: 20 >>> 30
- Articol strălucitor, sănătatea pietrelor inutil de mari: 300 >>> 500
- Articol Shimmerscale, capacul stivei Mogul’s Mail: 30 >>> 40
- Obiect Shimmerscale, Mogul’s Mail Armor și Magic Resist pe teancă: 1,5 >>> 1
- Articol Shimmerscale, Mogul post sănătate per grămada: 15 >>> 5
- Antrenor de sănătate de bază Numsey: 500 >>> 400
- Nomsy Fireball Coach Damage: 100/125/150/175 >>> 100/130/160/200
- Antrenorul Fireball lui Nomsy oferă acum inamicilor care arde cu o reducere de vindecare de 50% pe durata arderii (8 secunde)
- Daunele Războinicilor crescute atunci când atacul sporit: 120/200/350% >>> 120/220/420%
Unități: Nivelul 2
- Lilia ai grija! Daune bonus centru: 150/225/350 >>> 180/250/350
- Creșterea mana: 50/90 >>> 25/75
Unități: Nivelul 3
- Volibear Număr Volibear: 3/4/5 >>> 4/4/4
- Daune de furtună intermitentă per inamic: 160/175/190 >>> 110/155/215
- Daune totale ale furtunii intermitente: 480/700/950 >>> 440/620/860
Unități: Nivelul 4
- Daune ale valului de vânt Daeja: 225/350/1500 >>> 250/375/1800
- Daune magice negative ale lui Daeja Windblast: 30/45/200 >>> 25/40/150
- Hikarem Max Mana Buff: 75/120 >>> 60/105
Unități: Nivelul 5
- Aurelion Sol reelaborat: Aurelion Sol invocă acum o gaură neagră instabilă sub un inamic aleatoriu. După 2 secunde, explodează, provoacă daune magice tuturor inamicilor din zonă și mărește daunele acestora cu 20% timp de 10 secunde. Găurile negre generate după 20 de secunde de luptă sunt mai mari și fac cu 50% mai multe daune.
- Orillion Soul Mana: 40/90
- Daune ale găurii negre Orillion Sol: 325/450/5000
- Aurelion Sol la 3-Stars creează o gaură neagră cosmică supermasivă
- Pyke Health: 800 >>> 900
- Shyvana Mana Buff: 45/75 >>> 30/60
- Armura Shyvana și rezistența magică: 60 >>> 55
- Shyvana Flame Breath Max Health Arn Ratio daune: 45/60/300% >>> 50/66/500%
- Soraka Starfall Heal per stea: 100/150/1000 >>> 120/180/1000
Elemente
- Elementul Ornn, Forța infinită a eliminat șansa critică de 30%.
- Obiect ornat, Muramana Mana acordat după turnare: 150 în 4 secunde >>> 200 în 5 secunde
- Obiect decorativ, daune de atac cu satarul obsidian: 30 >>> 20
- Articol decorativ, sănătatea pumnului de împingere a rachetei: 500 >>> 400
crește
- Acumulator Blue Battery setează Mana unităților la 20 după trimitere, în loc să dea 20 Mana după trimitere.
- Ține cont de XP dacă locul tău este plin: 3 >>> 4
- Timp de reducere a daunelor de halucinație: 5 >>> 6 secunde
- Martie XP de progres în fiecare rundă: 4 >>> 5
- Ricochet (Cannoneer) va prefera acum să sară la ținte mai îndepărtate în loc de cele apropiate
3) Mici schimbări în Tactici de luptă în echipă
Caracteristici
- Noua breaslă: Noua temă de breaslă 7 a fost adăugată: 250% Bonus de breaslă
- Evoker Mana: 3/6/10 >>> 3/7/12
Unități: Nivelul 1
- Vladimir Mana Pav: 0/70 >>> 20/70
Unități: Nivelul 2
- Sfatul explicativ al lui Braum determină acum că își ridică scutul către cel mai mare grup de inamici
Unități: Nivelul 4
- Neeko Inerent Glamour Shield: 275/400/1200 >>> 275/400/2000
Unități: Nivelul 5
- * * * Durata: 1,5/2/15 >>> 1,25/2/15
- Daunele de atac ale lui Yasu: 90 >>> 85
- Yasuo va executa acum în mod fiabil ultimul inamic în viață, chiar dacă are băi uriașe de sănătate
Elemente
- Personalul Arhanghel și personalul Arhanghel (radioactiv) au acum contoare de grămezi
- Rageblade și (Radiant) Guinsoo sunt acum disponibile pentru contoarele de stivă Guinsoo
- Zz’Rot Gate funcționează acum mai fiabil cu și împotriva Asasinilor
crește
- Daune la începutul atacului de antrenament de luptă: 5 >>> 8
- Double Trouble oferă acum o versiune de 2 stele a unităților pe care le-ați marcat cu 3 stele înainte de a obține Augment
- Living Forge nu mai poate oferi lui Ornn artefacte pe care vi le-au dat deja
- Armura III Armura și rezistența magică: 60 >>> 65
4) moduri în Tactici de luptă în echipă
Dubla
- Ordinea de selecție este acum reprezentată vizual pe tabloul de bord în Teamfight Tactics
- Alegeți grupurile de comenzi actualizate. În ordinea lansării, de la primul la ultimul: al patrulea, al treilea, al patrulea, al doilea, al treilea, primul, al doilea, primul.
- Alegeți combinațiile de clasare după ce echipa clasată pe locul 4 a fost actualizată. În ordinea lansării, de la prima la ultima: al treilea, al doilea, al treilea, primul, al doilea, primul.
- Alegeți grupele de clasare după ce echipele de pe locurile 4 și 3 au fost actualizate. În ordinea lansării, de la prima la ultima: al doilea, al doilea, primul și primul.
- Dacă sporurile sunt anulate în numărătoarea inversă a portalului, VFX-ul se va anula acum imediat, în loc să fie jucat pentru cronometrul complet de 3 secunde.
- Temporizatoare de lansare actualizate în timpul schiței partajate (temporizatoare care vă anunță când puteți începe să mutați un articol/unitate în carusel) Efecte vizuale mai vizibile.
Hyper Roll
- Șansa antrenorului de a hrăni Nomsey de două ori în Hyper Roll: 65% >>> 50%
- Starcheller (Soraka) Vindecări tactice: 1/2/15 >>> 1/2/20
5) Erori remediate în Tactici de luptă în echipă
Citeste si
Povestea continuă mai jos
- Trage de la coapsă: săgețile lui Pharos acum scapă optic din arcul lui, mai degrabă decât puțin mai jos.
- Unitățile legenda nu mai pot eșua în obținerea recompenselor de statut de la o unitate sacrificată dacă sunt afectate de Zephyr
- Sacrificiul legendei are loc acum înainte ca Zephyr să fie declanșat, așa că Zephyr nu poate accesa o unitate sacrificată imediat (făcând să pară că Zephyr nu a lovit nimic)
- Daunele abilității lui Tahm Kinch sunt acum blocate corect de Gheara lui Banshee
- Shapeshifter Soul spune acum corect că dă Pelerina Focului Soarelui, nu mâna justiției
- S-a rezolvat o problemă care permitea afișarea primei setări în 4-2
- Ashe aruncă acum o vrajă asupra țintelor lor de atac în loc de ținta cea mai apropiată
- Armatele fantomă cu stimulări de mai multe niveluri (Luden, Build Different etc.) vor funcționa întotdeauna conform intenției
- Cine este cel mai tare lovitură: Hot Shot va atribui acum daunele arsuri mai precis atunci când mai multe lovituri Cannoneer lovesc aceeași țintă (afectează doar recapitularea daunelor; nicio modificare reală a daunelor)
Tactici de luptă în echipă jucători Ei își pot inventa tactica în funcție de modificările și corecțiile implementate.
Editat de Sego Samuel Ball