Redfall Review Roundup – Critics Bite
Acum este lansat oficial de Bethesda Redfallcel mai recent joc de la Arkane Studios (Insultat, morțiș, pradă). Dar odată cu lansarea jocului pentru consumul public, recenziile criticilor – care au avut acces timpuriu la joc – au însoțit zarva. Din păcate, sentimentul nu este deosebit de strălucitor.
Redfall este un nou tip de incursiune din studio, care în trecut a excelat în crearea de jocuri dense și complexe la persoana întâi, în care luarea deciziilor creative și libertatea de alegere sunt primordiale – moștenirea studioului constă în genul „simersive sim”, care include jocuri ca hoţ Și Fostul Dumnezeu.
Redfall Se pare că se concentrează în mare parte pe acțiunea cu împușcături în cooperare, elementele RPG-urilor bazate pe pradă servind drept nucleu al unei lumi infestate de vampiri.
Recent, fondatorul Arkane Studios Raphaël Colantonio a dezvăluit într-un interviu că Bethesda a cerut studioului să trimită proiecte care să-l ajute să învețe cum să facă jocuri cu elemente multiplayer și roguelike, ceea ce a dus la proiecte precum deathlopși probabil, Redfall.
in timp ce deathlop A fost în mare parte bine primit de critici, Redfall Nu pare să fi avut aceeași soartă, multe porturi deplângând lumea goală a jocului, natura repetitivă și potențialul nerealizat – mai ales pentru un studio de calibrul lui Arkane.
Iată ce spun unii critici:
GamesHub – 3/5 stele
Review GamesHub pentru Redfall Observați un joc care se contrazice. scriitor Leah J Williams Ai găsit multe care să-ți placă în Worldbuilder Redfall Povestea vampirilor, care părea a fi o metaforă largă pentru lumea contemporană. Dar faptul că jocul a fost conceput pentru jocul cooperativ a subminat o mare parte din potențialul de aici, se pare.
În tendința către mecanica multiplayer, Redfall Se pare că și-a pierdut puțin din identitate, cu accent dublu pe luptă distractivă și o poveste convingătoare care se leagă împreună în mod sferic; Și nu prea îl ajută pe celălalt. La începuturi, povestea jocului este minunat de interesantă, mai ales că se adâncește în suprarealism și metaforă în moduri creative și ingenioase – dar aceste momente sunt răspândite într-o poveste abstractă plină de piese decor disparate.
Există un sentiment de mai multă ascundere sub suprafață Redfall; Iar dorința de a-l găsi este ceea ce te duce înainte prin nesfârșitele lupte cu vampiri. Dar cum bucăți din comoara promisă sunt împrăștiate peste tot, Redfall Nu strălucește niciodată atât de puternic pe cât ar trebui.
Citește: Redfall: 10 sfaturi de știut înainte de a începe
GameSpot – 4/10
GameSpot Editor de dovezi Mark Delaney lamentat Redfall Un compromis al filozofiilor de design ale lui Arkane Revizuirea jocului.
Arkane nu include scări în jocurile sale. Echipa spune multe cu un afiș succint reclamă într-una dintre camerele din locația lor din Austin: „F**k stairs”, scrie. Echipa a spus că scările se simt iritante punând jucătorii într-un „mod” în care nu își pot folosi armele sau abilitățile și că oricum deseori cad la moarte – Arkan urăște scările.
Cu toate acestea, există scări devreme și adesea Redfall. Această surpriză ar deveni un simbol al timpului meu în acest oraș din Massachusetts infestat de vampiri. Redfall Își compromite Arkane filozofiile de design pentru a servi unui gen care ar fi fost cel mai bine evitat?
Delany a găsit, de asemenea, câteva probleme cu bug-uri care au împiedicat experiența și experiența de a trage prada care a fost sub normal.
Seria sa de erori împiedică bucla de joc care își explorează lumea cu prietenii, iar bucla în sine se simte piratată de elemente care sunt prost executate și nepotrivite pentru echipa care le implementează. Nu pot pretinde că știu dacă Arkane a ales să facă un joc de pradă sau a fost desemnat să facă un shooter, dar vă pot spune cum este: unul dintre cele mai bune studiouri de jocuri din lume este brusc fără dinți.
XboxEra – 8.5/10
Într-una dintre cele mai pozitive recenzii, Jesse Norris la XboxEra Observa asta Redfall A fost „incredibil de distractiv” și „fantastic în majoritatea privințelor”.
„Este distractiv al naibii de solo și ridicol de distractiv în cooperare”, a spus el, deplângând, de asemenea, că „unele decizii de design derutante cu privire la implementarea sa în colaborare și unele probleme tehnice frustrante îl împiedică”.
Doar gazda din cooperare obține progrese în misiuni, deși păstrați orice experiență sau picături câștigate când jucați cu prietenii. Jocul crește inamicii până la jucătorul de cel mai înalt nivel, făcând imposibil să jucați împreună dacă sunteți la mai mult de câteva niveluri distanță. Acest sistem este rațiunea de a fi pentru o distribuție co-op și solo de eroi și sper că în cele din urmă îl vor schimba după lansare.
Norris a remarcat, de asemenea, că, deși „nu a existat o mare varietate de misiuni”, a ajutat RedfallTimp total de rulare Mă simt confortabil.
Bine jucat – 4,5/10
în scris către bine jucatȘi James Woods Reflectează multe sentimente comune, spunând asta Redfall este „un fel de abandonare a ceea ce face jocurile Arkane atât de speciale în primul rând”. Pentru Woods, jocul se simte ca „un experiment dezarticulat în îmbinarea stilului casei cu tendințele moderne de lume deschisă și multiplayer”, iar jocului „le lipsesc satisfacțiile mecanice brute ale contemporanilor săi”.
Este o colecție supraaglomerată, nesatisfăcătoare de idei de mecanică și de povestire, care este învechită de mult timp și fără nicio aromă care face ca munca acestui studio să fie atât de atrăgătoare, jocul se găsește fără prea multă identitate. Redfall se simte ca și cum cineva a alimentat solicitările Arkane AI și nu mă pot gândi la ceva mai trist.
Redfall Disponibil acum la Xbox X/S Și Calculator. Este disponibil și pe Xbox Game Pass.
GamesHub are parteneriate afiliate. Acestea nu afectează conținutul editorial. GamesHub poate câștiga un mic procent din comision pentru produsele achiziționate prin link-uri afiliate.
„Geek din cultura pop. Ninja extrem de zombie. Scriitor profesionist. Internet maven.”