Phil Spencer este încrezător în decizia sa de a amâna Starfield
Data de lansare inițială a lui Starfield a venit și a dispărut, dar în ciuda dezamăgirii fanilor, șeful Xbox, Phil Spencer, este încrezător că amânarea ultimei versiuni a lui Bethesda a fost mișcarea corectă.
Vorbesc cu marginea (Și l-am văzut jocuri pe calculator), Spencer a spus că lansarea unui joc atât de devreme este o greșeală pe care compania a mai făcut-o și mai ales că Starfield este primul joc Bethesda care va fi lansat exclusiv pe Xbox, el a dorit ca dezvoltatorii să se simtă susținuți de noul lor editor.
„Avem experiență în livrarea jucăriilor foarte devreme”, a spus Spencer. „Dar retrospectiv, când te uiți la un joc precum Starfield – care a luat o cantitate semnificativă de timp și investiții într-o nouă IP de la echipă – decizia de a acorda echipei timp să construiască jocul pe care consideră că ar trebui să îl construiască este doar lucru corect de făcut.”
El a continuat: „Starfield și Redfall, care sunt primele noastre mari jocuri Xbox [Bethesda owner] Când ZeniMax s-a alăturat echipei, am vrut doar să mă asigur că acele echipe simt că au sprijinul pe care l-ar putea obține de la Xbox. Poate simți unele beneficii de a fi parte dintr-o organizație mai mare care are alte surse de venit și alte lucruri care pot fi benefice.”
Starfield a fost amânat de la data de lansare din 11 noiembrie într-o „prima jumătate a anului 2023” mai incertă, împreună cu shooterul open-world al lui Arkane, Redfall, în mai, lăsându-i pe mulți frustrați de lipsa de conținut Xbox de la prima parte, inclusiv That’s Spencer însuși.
Bethesda țintește cu siguranță stele cu RPG-ul său spațial masiv, care include peste 250.000 de linii de dialog, cel mai mare oraș prezentat vreodată într-unul dintre jocurile sale și o misiune principală mai lungă decât Skyrim și Fallout 4.
Ryan Dinsdale este traducător independent pentru IGN. O să vorbească despre The Witcher toată ziua.
„Geek din cultura pop. Ninja extrem de zombie. Scriitor profesionist. Internet maven.”