Noul campion League of Legends a reînviat cu „multe iterații”, inclusiv rambursarea parțială a temporizatorului de deces
toate Liga Legendelor Eroul are această abilitate cea mai unică în echipajele sale, iar pentru noul erou Akshan, această abilitate este cu siguranță. ”du-te necinstit. O parte din această abilitate îi oferă lui Akshan șansa de a-și revigora colegii de echipă recent uciși dacă poate ajuta la eliminarea eroului care i-a ucis și cu magia invocatorului „Revigorați” eliminată cu mult timp în urmă. ligăRogue Going a lui Akshan este acum singura abilitate sau vraja care poate afecta temporizatorul de moarte în vreun fel. Această abilitate a trecut prin „multe iterații” când a fost dezvoltată și, așa cum s-ar putea aștepta unii, a aplicat ceea ce a învățat de la vechiul mecanic ticălos al lui Garen pentru a se asigura că se simte bine.
În mijlocul lansării mai multor jocuri în Akshan, ComicBook.com a vorbit cu mai mulți dintre dezvoltatorii Riot Games care au lucrat la erou în cele patru jocuri planificate. Un astfel de dezvoltator a fost designerul co-campion Glenn Anderson, care a creat Action împreună cu designerul principal Jevon Sydow. Anderson a spus că designerii doresc să reflecte natura răzbunătoare a lui Akshan în stilul său de joc oferindu-i abilitatea care l-a motivat să „țintească inamicii care i-au murdărit echipa”, ceea ce a dus la momente tensionate între Akshan și colegii săi de echipă și adversarii lor.
În timpul dezvoltării, renașterea lui Akshan nu a revigorat întotdeauna pe deplin colegii săi. La un moment dat, ea a recuperat doar o parte din cronometrul morții eroului pentru a o face să se înmulțească mai repede, dar Anderson a spus că efectul nu a fost fulgerător pentru cât de puternic ar fi trebuit să fie. Odată ce Riot a optat pentru o revigorare completă, Anderson a spus că această versiune a abilității a produs cele mai bune rezultate.
„Pentru o vreme ne-am temut să o schimbăm de la învierea parțială la cea a învierii depline, dar când am făcut-o a fost cea mai evidentă și cea mai simțitoare schimbare din întreaga sa dezvoltare”, a spus Anderson. „A schimbat complet modul în care s-a simțit campionul și modul în care a arătat în meci.”
După ce a decis asupra acestei versiuni a abilității, Riot l-a cântărit pe Akshan în jurul ei. Anderson a spus că au existat jocuri în timpul testelor în care renașterea nu a făcut nimic, în timp ce au existat și alte jocuri pe cont propriu. Comparați abilitatea cu alte vrăji de efect principal din ligă Și intenția de a-l face mai puternic cu Akshan slab.
„În același mod în care Orianna poate câștiga un R de cinci persoane sau un Blitzcrank poate câștiga prin infilarea acului și prin lovirea unui Q pe sarcină, Akshan ar trebui să câștige uneori reînvierea echipei”, a spus Anderson. „Pentru a echilibra această abilitate, principala filozofie a fost aceea de a modifica fiabilitatea invers cu puterea sa. Ceea ce se manifestă practic este că jocul târziu, când învierea lui Akshan este la cea mai puternică, Akshan este la cea mai slabă.”
În timp ce revigorarea eroilor este cu siguranță exclusivă lui Akshan, nu este vizat un erou inamic care se murdărește de coechipierii săi. Această idee a fost inventată pentru prima dată de Garen, care avea un mecanic malefic care îi permitea să elimine dușmanii uciși recent împotriva coechipierilor săi. Această abilitate a fost în cele din urmă eliminată și, în procesul de creare a lui Akshan, Riot a luat lecții de la Garen și le-a aplicat la Going Rogue.
„Au existat două probleme majore cu vechiul mecanic ticălos al lui Garen pe care am încercat să le evităm în timp ce dezvoltam Akshan”, a spus Anderson. „Primul a fost că a fost greu să dai lovitura jucătorilor lui Garen. Lui Garen îi lipsea capacitatea de a-l viza în mod specific pe ticălos, ceea ce însemna că se uita deseori la dorința unui inamic masiv, fără nicio modalitate de a-l valorifica. Dacă jocul ar fi spus Pentru a viza un inamic specific, Având instrumentele necesare pentru a face acest lucru, experiența este mai interesantă. A doua schimbare pe care am făcut-o la baza Villains a fost implicarea aliaților. Am inclus în mod deliberat aliații Akshan în mecanică pentru a ne baza pe multiplayerul League of Legends. Deși ar putea fi dificil pentru Garin să explice de ce interesul aliaților săi pentru ticălosul caracteristic, aliații lui Akshan au motive evidente pentru a se preocupa de ticăloși. „
Răspunsul la renașterea lui Akshan a fost rapid, jucătorii întrebându-se cum Riot ar putea pune o abilitate precum Going Rogue pe un erou ca Akshan în loc de sprijin. Anderson a spus că Riot a anticipat aceste tipuri de reacții adverse și a concluzionat că fundalul răzbunător al lui Akshan face ca abilitatea să fie adecvată.
„Ne-am așteptat și am sperat la o reacție puternică”, a spus Anderson. „Niciun alt erou nu poate reînvia atât de mulți eroi și, sperăm, orice este o porțiune semnificativă din bugetul de putere al unui erou renunță la fălci. În timp ce ne așteptam la această reacție, indiferent de tipul eroului, credem că narațiunea ajută la o mecanică asociată de obicei cu suport stil asasin „.
Deși Akshan a fost echilibrat în legătură cu renașterea sa, el a fost încă văzut ca un pic slab la eliberare. Riot a răspuns înainte Lustruirea eroului cu o reparație urgentă Acum este live.
Acțiunea este acum disponibilă pe Legende Runeterra, tactici de luptă în echipă, Și Liga Legendelor cu el League of Legends: Wild Rift debut curând. Pentru a afla mai multe despre cum Riot a lansat un campion în patru jocuri, puteți consulta site-ul nostru Funcție mai mare despre lansarea acțiunii.
„Geek din cultura pop. Ninja extrem de zombie. Scriitor profesionist. Internet maven.”