Mecanicul de rulare a zarurilor primește asistență în MTG Forgotten Realms
Lansarea zarurilor este o parte esențială a Temnițe și Dragoni Joacă, dar a apărut doar în Magie: Adunarea Peste tot -A Grupuri, care sunt grupuri „distractive” cu margini albe. Dar în D & D Trecere aventuri în tărâmuri uitate, Învelișul d20 este acum negru Farmec.
Aleatoritatea inerentă a zarurilor care aruncă este un mod cu care jucătorii care nu sunt roșii trebuie să se obișnuiască. Roșul este plin de mecanici aleatorii, dar celelalte culori vă oferă de obicei mai multe informații despre acțiunile pe care urmează să le întreprindeți.
Cardurile din Aventuri în tărâmuri uitate Recompensați o varietate de efecte pe baza numărului pe care îl lansați. Unele cărți sunt jucate la atac, în timp ce altele sunt jucate cu o abilitate activă.
a treia zi de Aventuri în tărâmuri uitate Spoilerele au dezvăluit câteva cărți de aruncare a zarurilor care au efecte încorporate. Iată câteva dintre cele mai bune cărți d20 de la spoilerele de astăzi.
Delna, Mag sălbatic
- Valoare mană: 3R
- Tip: Șaman Elf Creatură legendară
- Raritate: rară
- Statistici: 3/2
- Prima abilitate: Când Delina atacă, Wild Mage, alege obiectul țintă pe care îl controlezi, apoi rulează un d20.
- A doua abilitate: 1-14 | Creați un jeton făcut clic și atacați ca o clonă a acelei creaturi, cu excepția faptului că nu este legendară și are „această creatură alungată la sfârșitul luptei”.
- A treia abilitate: 15-20 | Creați una dintre aceste pictograme, o puteți roti din nou.
Delina primește erori din textul cardului deteriorat. Pe cartea actuală, a treia abilitate spune „Rulează din nou”, dar jucătorii vor găsi cărți tipărite pe care scrie „Poți rula din nou”. Această modificare a fost anunțată de manager Farmec Editor Matt Takab Yum Stare de nervozitate.
Delina va genera valoare dacă poate ataca. Orice ai înfășura, efectul este fructuos. De cele mai multe ori, veți ataca și veți obține o copie simbol a altei creaturi atacante. Combinați această abilitate cu abilități bune de intrare pe câmpul de luptă și obțineți multă valoare. Teroarea vârfurilor este o creatură minunată de asociat cu Delina.
Este mai puțin probabil să aruncați 15-20, dar dacă puteți genera încă două jetoane lansator de atac Delina, ar trebui să câștigați jocul.
suprafață a multor lucruri
- Valoare mană: cinci mana
- Tipul: Artefact Legendar
- Raritate: Rară legendară
- Prima abilitate: împingeți mana de două ori, apăsați: lansați d20 și scădeți numărul de cărți din mână. Dacă scorul este zero sau mai mic, aruncă-ți mâna.
- A doua abilitate: 1-9 | Întoarceți cartea la întâmplare din mormântul dvs. în mâna voastră.
- A treia abilitate: 10-19 | Desenați două cărți.
- A patra abilitate: 20 | Puneți o carte de creatură din orice cimitir de pe câmpul de luptă sub controlul dumneavoastră. Când această creatură moare, proprietarul ei pierde jocul.
Se întâmplă multe lucruri cu Puntea multor lucruri. Această carte apare instantaneu ca una sau două punți de eliminare Rakdos. Fie că este vorba de nebunie sau de băuturi răcoritoare obișnuite, doriți ca grupul dvs. să fie în regulă cu potențialul dezavantaj de a vă arunca mâna.
Descoperirile și vrăjile Flashback ar fi un bug bun într-un grup care dorește să joace The Deck of Many Things. Capabilitățile de la unu la 19 d20 sunt bune. Obținerea unei cărți din cimitirul dvs. la întâmplare poate fi eficientă dacă vă umpleți cimitirul cu un obiect. Două cărți sunt bune.
Lansarea unui 20 normal este greu de realizat, dar dacă o faci, va fi un efect câștigător al jocului. Pentru a arunca numărul 20, trebuie să ai mâna goală. Dacă poți îndeplini această condiție și poți rula 20, poți smulge o creatură din cimitir.
Veți dori să luați o creatură din cimitirul adversarului, deoarece atunci când acea creatură moare, proprietarul ei pierde jocul.
Contactați alt avion
- Valoare mană: 3U
- Tipul: instantaneu
- Raritate: comună
- Cuvânt cheie: rola d20.
- Prima abilitate: 1-9 | Desenați două cărți
- A doua abilitate: 10-19 | Scoateți două, apoi trageți două cărți.
- A treia abilitate: 20 | Strigați trei, apoi extrageți trei cărți.
Jucătorii albastri urăsc efectele aleatorii. În grupul de control, este important să aveți un plan și să înclinați jocul în favoarea dvs. Contact Other Plane nu va fi jucat în Standard până la rotire, dar poate fi încercat în câteva luni.
Această vrăjire funcționează pentru că este instantanee. Jumătate din timp, el va extrage două cărți sau va striga două cărți și apoi va extrage două cărți. Acest lucru pare bine pentru standard, în special cu nivelul de putere scăzând odată cu rotirea.
Aventuri în tărâmuri uitate versiuni în Magic Arena Si Magic Online Pe 8 iulie. O lansare completă a mesei globale este programată pentru 23 iulie.