Luigi’s Mansion ar putea fi unitatea de disc Nintendo 64
Nu este un secret pentru nimeni că un număr mare de jocuri lansate ulterior pentru Nintendo GameCube au fost inițial planificate pentru lansarea Nintendo 64 și Palatul lui Luigi nu este diferit.
Aceasta, împreună cu o mulțime de alte informații interesante despre popularul titlu GameCube condus de Luigi, vine sub forma unui videoclip grozav de pe YouTube de la Documente despre jocuri videoun canal de documentare/videoclipuri de înaltă calitate dedicat lumii jocurilor video scrise de Justin Schofield.
Dacă nu sunteți familiarizat cu niciunul dintre proiectele eșuate Nintendo, unitatea de disc Nintendo 64 (cunoscută și sub numele de 64DD) a fost o unitate de dischetă periferică magnetică pentru Nintendo 64. A fost anunțată în 1995, înainte de lansarea de pe consola fizică. în 1996, dar nu a primit de fapt o lansare decât la trei ani după 1999.
În total, doar 9 jocuri au fost lansate în 64DD sub formă de dischetă, un disc suplimentar fiind Randnet Disk, un disc utilitar dial-up care permite Nintendo 64 să se conecteze la Internet printr-un serviciu online dedicat numit Randnet. Au fost o mulțime de jocuri care au fost planificate să fie lansate ca dischete pentru 64DD, dar au fost lansate doar pe cartușe, anulate în întregime sau lansate ulterior pe console mai puternice. Palatul lui Luigi Se zvonește că ar fi unul dintre aceștia.
Hideki Kono, director Palatul lui Luigia menționat în interviurile anterioare că etapele de prototipare ale Palatul lui Luigi L-am văzut ca pe un titlu Nintendo 64, dar aceste prototipuri au fost legate de prototipurile Nintendo 64DD de la „un joc în care nivelurile gravitează în jurul unui complex mare de clădiri sau conac”. Punând punctele cap la cap, se crede că aceste prototipuri 64DD s-au potrivit de fapt Luigi casa mare înainte de a fi portat în cele din urmă pe GameCube.
Videoclipul în sine include și o grămadă de anecdote foarte interesante Palatul lui Luigi În fazele de dezvoltare, precum și un rezumat al jocului în sine și viitorul seriei. Iată câteva informații suplimentare:
- stat Palatul lui Luigi A trecut prin câteva schimbări diferite. Inițial, a fost o casă ninja uriașă în stil japonez, apoi au transformat-o într-un complex de apartamente înainte de a cădea în cele din urmă în conacul în stil american pe care îl vedem în produsul final. În plus, planul inițial al conacului a fost ca acesta să fie o casă de păpuși, înainte ca ei să decidă în cele din urmă să facă din ea o casă bântuită de dimensiuni normale atunci când obiectivul jocului s-a schimbat.
- ca atare Palatul lui Luigi A fost un titlu de lansare pentru Nintendo GameCube și, deși este un joc care a fost inițial planificat pentru capacități mai limitate, designerii din spatele jocului au ajuns să aibă un cuvânt de spus în ceea ce avea nevoie GameCube. Palatul lui Luigi pentru munca. Aceasta înseamnă că GameCube a reușit să „ilumineze dinamic cu umbre foarte clare” datorită Palatul lui Luigi.
- Palatul lui Luigi Era aproape Palatul lui MarioMario a fost ales ca personajul principal în timp ce jocul ar fi trebuit încă să fie plasat într-o casă de păpuși. Cu toate acestea, din moment ce Mario este considerat un om foarte curajos, căruia nu i-ar fi frică de fantome și „nu era parte din caracterul său să fie surprins sau să se teamă”, au decis să-l facă pe Luigi protagonist. Acest lucru s-a datorat faptului că Luigi și-a câștigat deja reputația de „laș” în părți mici ale media Nintendo în trecut.
Aceasta este doar o mică parte din lucrurile cu adevărat bune menționate în acest articol video, așa că vă recomand să vedeți întregul videoclip de 35 de minute. Este o colecție puternică de interviuri și informații despre Palatul lui LuigiÎn plus, o explorare grozavă a unuia dintre jocurile mele preferate GameCube! considera asta a Recomanda Ruby re.
„Geek din cultura pop. Ninja extrem de zombie. Scriitor profesionist. Internet maven.”