Inworld arată generarea de caractere bazată pe inteligență artificială și interacțiunea impresionantă – TechCrunch
Personajele din jocuri și din alte experiențe digitale tind să fie mai degrabă statice, funcționând dintr-un set de rânduri și răspunsuri scrise lung. Dar viitorul jocurilor ar putea fi mai receptiv, generat și, bineînțeles, alimentat de AI – ceva ce Inworld AI încearcă să îl activeze cu un instrument experimental nou disponibil, care permite dezvoltatorilor să creeze personaje interactive bogate, așa cum ar putea spune altui AI să deseneze un pasăre.
Afirmațiile Inworld, pe care le-a lansat în ultimul an, sunt că este capabil să creeze rapid NPC-uri și personaje similare cu doar câteva propoziții de descriere și modificări ciudate, care, odată create, vor fi instantaneu mai atent și mai interesant de interacționat. decât caracterele scrise obișnuite.
Acum, există limitări evidente ale acestor afirmații – nu puteți, de exemplu, să depășiți cuvintele codificate ale personajelor din inel elden, pentru că acestea sunt texte bine lucrate menite să o confrunte într-un anumit fel. Dar cum rămâne cu doamna care conduce magazinul de arme într-o lume fantastică? De obicei, tot ce spui este: „Cumpără ceva, vrei!” Sau ceva de genul – și Inworld vrea să facă din ea o prezență mai realistă, cineva pe care să-l întrebi despre lume, despre familia ei, despre problemele zonei, despre armele în sine și să obții răspunsuri inteligente și semnificative.
Sigur că am intrat în demo mai mult decât puțin sceptic. În primul rând, cine vrea să o întrebe pe doamna magazinului care este culoarea sau vremea ei preferată? Și în al doilea, cum ai fi capabil să faci un personaj atât de complet cu un proces atât de simplu?
Prima parte a doua. Dacă vă gândiți la modul în care funcționează sistemele AI generative, cum ar fi GPT-3, acestea sunt antrenate pe seturi uriașe de date de limbaj și, atunci când le oferiți o scurtă solicitare, ele obțin din acesta pe baza acelui corp mai mare de cunoștințe. Așa că „Skeleton to the Store” se transformă instantaneu într-o poveste de 3.000 de cuvinte. Inworld pare să extrapoleze în același mod, dar concentrat pe modul în care un personaj cu anumite cunoștințe și alte aspecte interacționează cu diferite întrebări și situații.
Construirea caracterului este un proces foarte simplu, mult mai mult decât metoda tradițională de a crea rețele de dialog și declanșatoare de poveste. Interfața noastră este foarte simplă – puteți crea un personaj în limbaj natural, fără niciun cod”, a spus Kylan Gibbs, director de produs al Inworld. (Pentru a fi clar, imaginile sunt realizate în altă parte, așa că nu există nimic aici care să limiteze sau să limiteze grafica.)
În primul rând, există pur și simplu o „descriere de bază” care identifică: câteva propoziții, cum ar fi „Asha este armurier și comerciant în Rollheim. Ea vine din nordul îndepărtat, unde se află familia ei. Ea vrea să convingă oamenii să-și cumpere armele, astfel încât ea poate deveni fierar în marele oraș sudic Ecomet.”
„Motivul pentru care acest lucru este important este pentru că nimic din toate acestea nu este scris, așa că aceasta îi spune cum ar trebui să reacționeze”, a spus Gibbs, în timp ce naviga prin aspectele personajului pe care le-au reunit într-o demonstrație. „Este părtinirea personajului față de caracter”.
Există zeci de câmpuri opționale care definesc natura etapei lor de viață, motivele lor, tendința lor spre tristețe, politețe etc. Răspunsuri specifice pe de rost la întrebări specifice în cazul în care aveți nevoie. Și o zonă în care poți pune cunoștințe generale precum geografia generală a lumii, cine locuiește și unde, cum să ajungi la pensiune din oraș etc. În mod ideal, personajul ar trebui să poată interacționa ca un rezident „adevărat” al acelei lumi. (De asemenea, puteți pune cu ușurință pe lista neagră cuvinte sau subiecte și există un set de filtre de securitate standard.)
Se joacă online, ceea ce înseamnă că jocul va interoga un fișier mare model de limbaj În mod constant pentru dialog – deși vor exista precauții grațioase – în principal pentru stilul scris original. Puteți adăuga caracter în mediul dvs. așa cum ați face cu un alt activ.
În demonstrația pe care mi l-au arătat, un personaj dotat cu o identitate de bază și un simț general al intrigii a interacționat cu unul dintre dezvoltatori, care a pus o varietate de întrebări și a stârnit multe reacții. Aproape toate răspunsurile au avut senzația unei conversații naturale sau răspunsuri tastate, dar niciunul nu a fost codificat. Ea a speculat despre identitatea și comportamentul răufăcătorului, a confirmat sursa convingerilor ei despre relația dintre roboți și oameni și, în general, a răspuns la întrebările conexe.
Sunt sigur că poți rupe vraja întrebând „ce urmăresc creatorii culinari ai Tiktok?” Dar poți, de asemenea, să faci lumea jocului să pară ireală, aplecându-te și privind pământul de aproape. De ce va? Ceea ce este și mai important aici este că atunci când întrebi „cine este șeful aici”, ei nu răspund „Președintele Biden este șeful” sau ceva de genul ăsta – întotdeauna o problemă potențială cu sistemele AI generative. Răspunsurile legate de joc oferite de personaj au fost cu adevărat impresionante, deși, desigur, a fost un demo limitat și structurat.
Astăzi, compania a postat un videoclip care arată unele dialoguri formative într-un joc sau o experiență viitoare pe care intenționează să o publice:
Ei bine, este un chatbot grozav. care este scopul? Petreci mai mult timp îndreptându-ți arma, sabia sau sabia către oameni în jocuri decât vorbind cu ei. De ce să-i echipați mai inteligent decât poate fi practic? Unul se gândește Recenzie Edge despre Doom în 1994întreabă „Dacă ai putea vorbi doar cu aceste creaturi, poate ai putea încerca să te împrietenești cu ele, să faci alianțe…”
Desigur, nu are sens în Doom și aici se află gluma. Dar dacă ai putea să vorbești cu personajele de la Insula Maimuțelor pentru a găsi indicii, să întrebi membrii echipei RPG despre orașul lor natal când stai în jurul unui foc de tabără, să-ți întrebi strategia pentru idei în luptă sau să întrebi un martor dintr-o mână de opțiuni de dialog ?
Adevărul este că jocurile noastre au fost construite în jurul conceptelor de NPC-uri scrise și arbori de dialog pentru că asta este tot ce a fost posibil. Ce jocuri ar putea fi posibile dacă ai de-a face cu ideea că personajele din ele au anumite cunoștințe și agenții, pot fi efectiv amenințate sau convinse, în funcție de ceea ce spun ei de fapt?
Nu spun că Inworld AI în sine permite toate aceste lucruri. Demo-ul pe care l-am văzut a fost impresionant, iar produsul lor Studio pare a fi puternic și eficient și se integrează cu medii populare de dezvoltare a jocurilor precum Unreal și Unity. Dar în acest moment este încă doar un experiment. Dar experiențele indică câte jocuri grozave trebuie să începi.
În plus, după ce au strâns recent 10 milioane de dolari și au promis investitori îngeri de la Riot Games, The Sandbox, Roblox, Disney, Animoca Brands, Twitch și Oculus, există în mod clar mulți oameni optimiști în ceea ce privește perspectivele.
Inworld plănuiește să publice un joc scurt care să demonstreze capacitatea creatorilor de personaje de a spune o poveste convingătoare, dar rămâne departe. Deocamdată, puteți urmări „bobina puternică” de mai sus știind că este ceea ce vă puteți gândi la fotografiile alfa – și dacă doriți să o filmați, Solicitați acces anticipat la versiunea beta privată.
„Geek din cultura pop. Ninja extrem de zombie. Scriitor profesionist. Internet maven.”