Halo Infinite nu este o lume deschisă, dar va avea un curs zi / noapte care descoperă întrebări și răspunsuri
O întrebare de 44 de minute cu dezvoltatorii Halo Infinite a dezvăluit o serie de informații noi despre arhitectura jocului, conținutul și multe altele.
Știrile despre Halo Infinite au fost în mare parte liniștite de la dezvăluirea gameplay-ului și a întârzierii ulterioare. Jocul este încă la câteva luni distanță și Nu se preconizează că va fi eliberat până în această toamnă Dar 343 Industries au împărtășit recent o mulțime de informații noi printr-o sesiune de întrebări și răspunsuri.
În Episode Two Inside Infinite, 343 au răspuns la întrebările fanilor trimise prin Twitter despre Zeta Halo, configurarea Halo Infinite și, făcând acest lucru, dezvăluind câteva aspecte importante ale jocului.
Pentru început, în timp ce se repetă acel Hello Infinite Nu este un joc din lumea deschisăNu vei fi neapărat blocat într-o singură cale liniară și vei avea o oarecare libertate de a explora alte zone, de a intra în resturi aleatorii cu Banished și chiar de a salva pușcașii marini, care par a fi capabili să te alăture în misiuni.
Deși povestea în sine are o structură liniară, 343 spune că obiectivele nu au un singur mod de a realiza. Se compară jocul cu misiunea Silent Cartographer din primul joc Halo.
De exemplu, te-ai putea păstra teoretic un tanc Scorpion pe care l-ai obținut dintr-o misiune și să-l iei cu tine în următoarea misiune, permițându-ți să finalizezi următoarea misiune într-un mod diferit.
343 promite, de asemenea, un curs zi / noapte, care se va reflecta în scenele tăiate pe măsură ce se joacă în motor (la fel ca jocurile anterioare Halo), iar acest lucru va afecta și inamicii pe care îi lupți (de exemplu, Grunts va dormi un mult noaptea).
Există și un sistem meteo, dar nu vor fi furtuni de ploaie sau furtuni de zăpadă. 343 spune că este încântat de viitor, ceea ce indică faptul că vor exista unele actualizări și adăugiri după lansare.
Alte lucruri care nu vor apărea sunt mecanicul cu dublă utilizare, care a lipsit în cea mai mare parte de la Halo 3 (era în Halo 4 și 5, dar utilizările sale erau foarte limitate) și opțiunea de a juca ca Elite.
Elite nu a mai putut fi jucat de la Halo: Reach, spre dezamăgirea fanilor. 343 afirmă că această excludere se datorează faptului că povestea este despre Maestrul Șef, dar nu judecă neapărat Elitele jucabile ca o posibilitate pentru viitor.
Puteți vedea întrebările și răspunsurile complete de mai sus, dar cineva a compilat, de asemenea, cele mai importante momente din acesta Reddit.
Halo Infinite este programat să fie lansat în această toamnă pentru PC, Xbox Series X / S și Xbox One.
Trimiteți un e-mail la [email protected], lăsați un comentariu mai jos și Urmăriți-ne pe Twitter.
Mai mult : Halo Infinite: arme complete, vehicule și multe altele, în curs de testare
Mai mult : Halo Infinite își pierde al doilea regizor în doi ani, recunoaște Microsoft
Mai mult : Grafica Halo Infinite este într-adevăr un meme și este Brute-al
Urmăriți Metro Games pe Stare de nervozitate Și trimiteți-ne un e-mail la [email protected]
Pentru mai multe povești ca aceasta, Consultați pagina noastră de jocuri.
window.fbApi = (function () {
var fbApiInit = false; var awaitingReady = [];
var notifyQ = function () { var i = 0, l = awaitingReady.length; for (i = 0; i < l; i++) { awaitingReady[i](); } }; var ready = function (cb) { if (fbApiInit) { cb(); } else { awaitingReady.push(cb); } }; var checkLoaded = function () { return fbApiInit; }; window.fbAsyncInit = function () { FB.init({ appId: '176908729004638', xfbml: true, version: 'v2.10' }); fbApiInit = true; notifyQ(); }; return { 'ready' : ready, 'loaded' : checkLoaded }; })(); (function () { function injectFBSDK() { if ( window.fbApi && window.fbApi.loaded() ) return; var d = document, s="script", id = 'facebook-jssdk'; var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) { return; } js = d.createElement(s); js.id = id; js.async = true; js.src = "https://connect.facebook.net/en_US/sdk.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); } if ('object' === typeof metro) { window.addEventListener('metro:scroll', injectFBSDK, {once: true}); } else { window.addEventListener('DOMContentLoaded', injectFBSDK, {once: true}); } })();