Dezvoltatorii de jocuri de luptă Nickelodeon au speranțe mari, vise competitive

Nickelodeon All Star Brawl Următorul Zdrobitor-Așa cum, în ciuda naturii sale autorizate, arată deja total legitim joc de luptă. Dezvoltatorii majori nu numai că au experiență în crearea propriului lor popular luptător de platformă, dar se uită și la implementarea codului de anulare net pentru o experiență online perfectă. Kotaku A avut ocazia să vorbească cu oamenii de la Ludosity, studioul din spatele lui toate stelele se ceartă, Despre speranțele lor pentru viitorul ei informal și competitiv.

Poate că ludozitatea nu este un nume de uz casnic, dar s-a trezit în centrul atenției datorită revelației lui Nickelodeon All Star Brawl la inceputul saptamanii. Studioul, cu sediul în Suedia, a fost fondat în urmă cu peste zece ani și are mai puțin de o duzină de angajați. Ludosity a lansat multe jocuri în acel deceniu, în special în 2018 smack city, platformă de luptă în context Super Smash Bros. Acest lucru a fost arătat chiar și în specialitate Zdrobitor Campionatele comunitare.

La scurt timp după succes smack cityNe-a abordat Nickelodeon, Joel Nystrom, CEO Ludosity Kotaku Prin e-mail. „La început nu credeam că este real. Primești o mulțime de e-mailuri și oferte ciudate săptămânal, așa că le-am respins inițial ca spam!”

Micul studio a realizat în cele din urmă că nu este înșelat și a contactat Nickelodeon, care și-a prezentat planurile pentru o platformă de luptă. Ludosity a dezvoltat o demonstrație și, până la începutul anului 2020, dezvoltatorii erau în producție Nickelodeon All Star Brawl Împreună cu co-dezvoltatorul Fair Play Labs din Costa Rica și editorul GameMill Entertainment.

Este posibil ca acest nume de familie să nu fi inspirat încredere în cei familiarizați cu lucrările sale mediocre anterioare despre jocurile licențiate Nickelodeon, dar comunitatea de nișă a jucătorilor de jocuri de luptă competitive a recunoscut imediat cât de mare era Ludositatea. Aici a fost un grup de oameni care au demonstrat deja cunoștințe intime și cunoștințe intime despre crearea unui luptător de platformă competent și au fost responsabili de realizarea unui joc cu personaje din desene animate clasice, cum ar Spongebob pantaloni patratiSi Hei Arnold!, Si Rugrats. Era aproape prea bine ca să fie adevărat.

Oamenii au descărcat canalul oficial Discord al lui Ludosity după Nickelodeon All Star Brawl Descoperă-l pentru a inunda dezvoltatorii cu întrebări despre viitorul joc. Și au fost mai mult decât fericiți să oblige, lăsând câteva detalii despre mecanica de joc a proiectului și despre utilizarea codului de anulare a rețelei.

Captură de ecran: Nickelodeon / GameMill Entertainment / LudosityCaptură de ecran: Nickelodeon / GameMill Entertainment / Ludosity

Cel mai vocal a fost Elias „sinxtanx” Forslind, designer-șef care s-a alăturat lui Nyström pentru a răspunde la întrebările noastre; El a explicat că echipa a fost inspirată de ambele Zdrobitor Și munca lor anterioară smack city Pentru a satura ediția cu aspecte care îi vor atrage pe cei familiarizați cu jocurile respective la fiecare nivel.

„dacă smack city Am jucat puțin ca vechiul Zdrobitor Jucării, Nickelodeon All Star Brawl Forslind a explicat că, cu siguranță, joacă ca a lui.

Dar Nickelodeon nu prea este interesat să facă un joc de luptă competitiv, nu-i așa? nu asta Nickelodeon All Star Brawl Acest tip de autorizare formală are nevoie de deținătorii drepturilor pentru a crea o comunitate dedicată de jucători de nivel înalt, desigur. Vreau să spun, Uită-te doar la Partener Superslam. Dar ideea unui imens canal de animație care dorește să intre în comunitatea de jocuri de luptă a fost atât de în afara posibilităților pentru mine, încât atunci când Ludosity m-a pus în poziție verticală în timpul conversației noastre, m-am mulțumit.

„Nickelodeon este pe deplin compatibil cu viabilitatea competitivă a jocului”, a spus Nystrom. „Aceasta a fost în conversație de la început. De aceea au venit la noi.”

Abordarea mea față de întrebarea informală / competitivă este aceeași cu smack cityForslind a adăugat, răspunzând la o întrebare ulterioară despre echilibrarea celor două. „Când faci un joc distractiv, oricine se poate bucura de el. Este destul de bun pentru mine, deoarece nu am abilitățile nebune ca jucătorii competitivi, dar mă pot bucura totuși de o mulțime de jocuri gratuite pentru toată lumea din lume. Nickelodeon All Star Brawl. „

Nickelodeon a oferit studioului o libertate uimitoare de dezvoltare Nickelodeon All Star Brawl, atât de mult încât dezvoltatorii spun că foarte puține dintre sugestiile lor au fost abandonate.

Setul de mișcări și stilul de luptă al fiecărui personaj, de la Spongebob pantaloni patratiPatrick stea Ren și StimpyOmul toast, a venit în întregime din echipa Ludosity. Nystrom a spus că, dacă este vorba despre gameplay, este probabil ideea care a luat naștere la ei. Și, deși în mod clar nu sunt dispuși să vorbească despre dimensiunea listei finale sau despre planurile DLC (mi s-a spus „s-a vorbit” despre suportul post-lansare), Ludosity a reușit să ofere informații despre selecția personajelor. Este surprinzător și încurajator faptul că Nickelodeon este deschis acestui tip de colaborare, o dinamică care augurează succesul jocului dincolo de capacitățile încorporate licențiate.

Deși departe de a fi eliberat, Nickelodeon All Star Brawl Deja are multe pe umeri de la animație. Nu este doar un vehicul promoțional pentru o mulțime de îndrăgite jocuri clasice Nicktoons, ci și presiunea adăugată de a atrage un grup de oameni pentru care nimic nu pare suficient de bun în scena competitivă a jocului de luptă.

În timp ce primirea copleșitoare pozitivă de la începutul acestei săptămâni rămâne uluită, oamenii de la Ludosity par să evidențieze interesul. Dezvoltatorii încă interacționează cu startup-urile Nickelodeon All Star Brawl Comunitatea de pe Discord – a trebuit să deschidă un nou canal pentru a evita inundarea spațiului original al studioului cu discuții despre noul joc – și pentru a obține o imagine foarte clară a ceea ce speră să realizeze cu acest proiect ambițios.

„Păzirea marginii lui Nigel Thornberry este un obiectiv pentru el însuși”, a glumit Forslind, referindu-se la statutul personajului ca Internet sus, înainte de a adăuga: „Sper că acest joc îi va inspira și pe alții să continue să încerce genul de luptător de platformă. Acum are peste 20 de ani, dar se simte totuși ca un tip tânăr, cu mult potențial.”

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *