Designul PS5 a fost influențat de „întâlniri crude” cu dezvoltatorii
Designul PS5 a fost influențat de „întâlniri brutale” care, în cele din urmă, au ajutat Sony să creeze o consolă mai puternică. PlayStation 5 Arhitectul principal al sistemului, Mark Cerny, a dezvăluit.
El vorbește într-un nou videoclip de la cu firCerny analizează aproape fiecare aspect al PS5 și modul în care Sony s-a întâlnit cu dezvoltatorii pentru a discuta de ce au nevoie pentru a crea jocurile la care au visat.
Cerny a remarcat că este o practică „foarte recentă” ca dezvoltatorii de hardware să se întâlnească cu dezvoltatorii de software în timpul procesului de proiectare, dar contribuția lor a ajutat în principal la proiectarea PS5.
„Caut dezvoltatori care trec prin cele mai grele momente și care au păreri foarte puternice despre ceea ce au nevoie pentru a crea jocul la care visează”, a spus Cerny. „Sunt doar întâlniri brutale, dar este plăcut să le ai pentru că la sfârșitul zilei faci o consolă mai puternică.
„Este grozav să lucrezi cu atât de multe echipe de-a lungul anilor și să înțelegi puțin ce îi ajută și ce le sta în cale.”
Cerny a menționat că fondatorul Epic Games, Tim Sweeney, împreună cu alți dezvoltatori, au împins în mod privat Sony să continue să folosească SSD NVMe Cu o viteză de citire de cel puțin 1 GB pe secundă, spre deosebire de vechile hard disk-uri mecanice tradiționale. Știm acum că Sony a ajuns să folosească o unitate mult mai rapidă în PS5, una capabilă să citească viteze de 5,5 GB/s.
„Dezvoltatorii jocului au vrut să se îndepărteze de hard disk-uri, deoarece toate datele sunt stocate în acel loc… așa-numita călătorie rapidă durează încă 15-30 de secunde pentru a ajunge la o hartă pe cealaltă parte”, a spus Cerny.
Cerny a mai spus că, deși Sony are propriile idei despre ceea ce vrea să includă în PS5, precum și o listă de funcții în care nu a intrat în PS5. PS4A existat o listă mult mai lungă cu „toate lucrurile pe care comunitatea de dezvoltare a jocurilor ar dori să le vadă”.
Analiză: Discuțiile cu dezvoltatorii Sony au dat roade
Deși poate părea un proces oarecum plictisitor, conversațiile Sony cu dezvoltatorii au fost în mod clar utile. Am văzut că jocurile PS5 profită din plin de noul SSD pentru a oferi timpi de încărcare aproape instantanei și Controler PS5 DualSense, care include feedback haptic și stimuli adaptativi, a fost adoptat în aproape fiecare titlu.
Interesant este că Cerny notează asta trasarea razelorUna dintre caracteristicile de asistență pentru hardware-ul de nouă generație nu se afla de fapt pe listele de dorințe ale majorității dezvoltatorilor, dar a fost implementată rapid în multe titluri odată ce au știut că PS5 se poate descurca.
„Le-a fost greu să creadă că au suficientă performanță de ray-tracing pentru a face ceva interesant cu el”, a spus Cerny.
PS5 este încă foarte greu de găsit la comercianții cu amănuntul din cauza penuriei continue de semiconductori la nivel mondial. Ne așteptăm să vedem un alt aflux de interes între timp Vinerea Neagră 2021 Și două internet, dar cele mai bune oferte vor include Jocuri PS5 și accesorii spre deosebire de consola în sine.
„Geek din cultura pop. Ninja extrem de zombie. Scriitor profesionist. Internet maven.”