CapFrameX actualizat: Suport pentru AMD Zen 4, Intel Raptor Lake și GPU-uri Arc
CapFrameX a lansat cea mai recentă actualizare care include suport pentru noua serie AMD Ryzen 7000 „Zen 4”, procesoare Intel Core „Raptor Lake” de a 13-a generație și multe altele în noua actualizare CapFrameX 1.6.9.
Vezi galerie – 6 fotografii
Noul CapFrameX 1.6.9 acceptă noul procesor Zen 4 de la AMD și noile procesoare Intel Raptor Lake, precum și viitoarele GPU-uri Intel Arc A-Series și, ca de obicei, remediază erori și probleme tipice versiunilor anterioare de CapFrameX. Dezvoltatorul a adăugat, de asemenea, noi URL-uri de socket web, unde puteți accesa articolele de servicii pentru senzori – utile pentru persoanele care doresc să înregistreze anumiti senzori pe perioade mai lungi de timp, fără a fi nevoie de testare de referință masivă.
O adresă URL vă va afișa toți senzorii la îndemână, în timp ce cealaltă vă va arăta doar pe cei selectați în fila cu senzori.
CapFrameX 1.6.9 are, de asemenea, o nouă scară legendară pentru comparații, deoarece există acum opțiunea de a extinde dimensiunea de livrare a Legendei fie cu 1,5x, fie cu 2x, deoarece echipa a oferit un exemplu în comparație cu procesorul AMD Ryzen 7 5800X care rulează la 720p. și 1440p.
Noua actualizare vede, de asemenea, reelaborarea calculelor și vizualizarea neregulată, cu CapFrameX 1.6.9 și analiza sa agitată oferind o modalitate excelentă de a vedea câte vârfuri de cadre ați avut în timpul testului. În versiunile anterioare de CapFrameX, formula folosită pentru a calcula acest lucru ar dura timpul mediu până la faimă și l-ar multiplica cu factorul de bâlbâială configurabil. Dacă vreunul dintre cadre este mai mare decât aceasta, este considerat ca un cadru rupt.
Dar utilizatorii au cerut să vadă pragul real pentru bâlbâială în cadrul cronologiei cadrului, iar echipa a recunoscut potențialul defect în a face acest lucru, așa că au folosit timpul mediu al cadrului, adăugând: „Limita logică a fost doar o linie dreaptă la o linie dreaptă. valoare constantă în milisecunde.”
Echipa a continuat, explicând: „Problema cu aceasta este că funcționează bine doar dacă aveți timpi de cadre destul de egali în întreaga gamă. Dacă redarea dvs. include o secțiune cu FPS general mai scăzut și, de asemenea, o secțiune cu FPS general mai mare, pragul de bâlbâială. nu este potrivit pentru ambele scenarii, deoarece trasarea unei linii drepte la perioade medii ale întregii rulări, intervalul dintre pragul de bâlbâială și prima secțiune ar fi foarte mic și intervalul dintre acesta și a doua secțiune ar fi, de asemenea, mare.
Soluția pentru aceasta a fost să nu folosiți timpii medii ale cadrelor pentru calcul, ci să folosiți media mobilă deja existentă. Fiecare cadru este acum comparat cu valoarea medie mobilă în acel punct înmulțită cu factorul de bâlbâială. În acest fel, pragul de bâlbâială se adaptează dinamic la timpii cadrelor din jur și face o treabă mai bună de a detecta când există deja un interval de timp mult mai mare de timpi de cadre în jurul acelui punct, mai degrabă decât media generală.
Deoarece diagrama punctată include și o valoare configurabilă „FPS scăzut” (cadru de ori mai mic decât bâlbâiala, dar încă peste valoarea setată), această valoare a fost, de asemenea, adăugată la graficul intervalului de timp.
Puteți comuta vizibilitatea acestor două valori în meniul de opțiuni din fila implicită. Așa arată:
Puteți citi mai multe despre Descărcați noua versiune de CapFrameX 1.6.9 aici.