Apple lucrează la procesoare de până la 32 de nuclee, care ar putea atinge Mac-uri de ultimă generație în 2021
2020 este un an important pentru Apple, nu neapărat pentru că au lansat 5 iPhone noi, ci și pentru că și-au creat propriul procesor. Apple M1 a fost lansat în această toamnă și a fost deschis pe noile modele MacBook Air, MacBook Pro și Mac Mini. Acum știm ce pregătește un mar Pentru generațiile viitoare de Tratamente, Unele dintre ele sunt la fel de mari ca 32 nuclee.
Performanța lui Apple M1 Impresionat de o mulțime de oameni și într-un test recent, acest procesor a sărit cu un milion de puncte pe AnTuTu. Are 16 miliarde de tranzistori, având în vedere că Apple A14 i-a plăcut deja 11 miliarde. Potrivit unui material Bloomberg, Apple își dezvoltă propriile procesoare cu până la 20 de nuclee, care vor ajunge în 2021. Vom vedea atât noul MacBook Pro, cât și versiunile de intrare și avansate ale iMac-urilor. Varianta cu 20 de nuclee va avea 16 nuclee pentru performanțe ridicate și 4 pentru eficiență energetică.
La începutul anului 2021, vor apărea 8 și 12 procesoare de bază, iar un procesor de 20 de nuclee va veni în a doua parte a anului viitor. În 2022, cipul Mac Pro va fi lansat, iar Bloomberg scrie despre procesoare cu 32 de nuclee. În ceea ce privește GPU, Apple a dezvoltat 16 și 32 de unități de bază și chiar modele cu dungi de până la 128 de nuclee, care vor depăși semnificativ soluțiile NVIDIA actuale utilizate pe computerele Apple. Următorul mare anunț din regiunea Apple Silicon este programat pentru primăvara anului 2021.
Marea surpriză este că foarte puternicul Mac Pro va avea în viitor jumătate din dimensiunea dispozitivului actual. Evident, poate fi mai impresionant la un nivel de bază și ne gândim la AMD Threaripper, cu configurarea sa pe 64 de nuclee. Totuși, vorbim despre un nivel care depășește editarea grafică, realitatea virtuală, grafica 3D și marea nevoie de putere de procesare. Nu știm dacă arhitectura ARM poate rezolva acest lucru. Până acum, ARM nu a fost utilizat în televiziune, studiouri de film și creatori de conținut. Pe partea lanțurilor de execuție multiple pe care le-am acoperit, dar în procesarea intensivă a graficii? Rămâne de văzut …