Age of Empires are 25 de ani și fanii modelează franciza

Age of Empires are 25 de ani și fanii modelează franciza

Microsoft

Au trecut 25 de ani de când un mic studio din Dallas a remodelat lumea veche prin perspectiva unui joc de strategie în timp real. vârsta imperiilor ecou Călugărul și Lulus De atunci: Părinții credeau că copiii lor învață istoria; Copiii credeau că se joacă pe furiș. Jucătorii veterani știu asta Amandoi aveau dreptate.

Pana acum vârsta imperiilor Ei nu au primit întotdeauna dragostea pe care o are astăzi. Creșterea Xbox a dus la declinul jocurilor pe computer pentru Microsoft: comunități asemănătoare AoEEi sunt lăsați să se considere. Într-un mod foarte real, pasiunea acestor geek a fost cea care a dus la reînnoirea interesului Microsoft și la lansarea unei francize Ultima intrare2021 Age of Empires IV.

Toate jocurile continuă să primească actualizări sau DLC. vârsta imperiilor jocurile Îndreptat către Xbox și dispozitive mobilecomplet cu joc încrucișat, astfel încât jucătorii de pe console să poată pune mâna pe jocul clasic RTS Si Joacă-te cu prietenii lor iubitori de PC. de asemenea, epoca legendelor În sfârșit, obțineți o versiune definitivă. vârsta a patra construiește impulsDe asemenea, lansarea aniversară culminând cu un an de actualizări menite să atragă jucătorii care l-au găsit dezbrăcat la lansare. AoE Acum este un punct de mândrie strategică în timp real și o bijuterie strălucitoare în lista Microsoft.

Pe 25 octombrie după Urmărește evenimentul aniversar– și sa bucurat de un grup surprinzător de pricepuți de poeți care mânuiesc lăuta care interpretează muzica populară a seriei – a vorbit cu Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming și șeful studioului World’s Edge, Michael Mann, despre trecutul și viitorul francizei.

READ  Modul îmbunătățit de urmărire a razelor de la Witcher 3 arată îmbunătățiri uriașe de performanță

Acest interviu a fost editat pentru lungime și claritate.

Wired: Este cea de-a 25-a aniversare a vârsta imperiilorȘi știu, Phil, ești cu Microsoft de peste 30 de ani. Am văzut această evoluție în franciză. Dar cred că a existat cu siguranță un decalaj, atât pentru strategia în timp real, cât și vârsta imperiilorSi Unde arată bine. A existat vreodată un moment în care a fost ca Microsoft, vârstă Ce tip de strategie este implementată în timp real? Și apoi, a doua parte a acesteia, când și ce l-a întors? Când am spus, Wow, merită să-i acord din nou atenție?

Phil Spencer: Așa că este o idee bună să renunți la asta. Mă refer la lucrul pe care l-am văzut în ea vârstă Nu a fost vorba despre gen, să fiu sincer, și mai mult despre modul în care comunitatea continuă să joace. Jocurile erau încă disponibile pentru cumpărare și tocmai am văzut o comunitate plină de oameni jucând acolo. Și nu am fost implicați activ cu comunitatea ca Xbox. Când a început Xbox, aș spune că, din păcate, ne-am concentrat pe computer și ne-am concentrat mai mult pe consolă, ceea ce înseamnă beneficii precum excursie Sim Si vârstăSocietățile sunt lăsate să se descurce un pic singure. Și pe măsură ce ne-am dezvoltat strategia de joc, uitându-ne la jucătorii care joacă pe orice ecran, am început să ne uităm la francizele din portofoliul nostru în care comunitățile erau active și destul de mari și se implicau efectiv în joc și interacționau unele cu altele. Si vârstă A fost acolo ca unul dintre acele avantaje.

READ  Obligațiile avocaților de a reaminti clienților

Așa că am avut ocazia să găsim un partener bun. și înapoi la vârstă cu resturi [Entertainment]partenerul care cunoștea genul, l-am văzut ca pe o oportunitate grozavă pentru noi de a întâlni comunitatea în care se aflau, cu dragostea lor vârstă. Aș spune același lucru despre reclamele din jur vârstăEi vin la consolă doar pentru a încerca să arate comunității că ne dăm seama de dragostea lor pentru el vârsta imperiilorce înseamnă asta pentru atât de mulți oameni și sunt mândru că acum putem merge mai departe și facem partea noastră în calitate de proprietari de IP și francizați.

Michael Mann: De asemenea, vreau să felicit Ensemble Studios – au creat franciza acum 25 de ani. Știu că și World’s Edge se bucură de sărbătoare. Dar vreau, de asemenea, să mă adresez și să spun că Tony Goodman, Bruce Shelley, toți acești indivizi tocmai au făcut o treabă uimitoare acum 25 de ani, creând această franciză pentru care suntem ambasadori.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *