Starfield pare să aibă probleme majore de accesibilitate
Recenziile sunt aprinse despre Starfield, pretinsul colosal RPG spațial foarte așteptat al lui Bethesda, care va fi lansat în întreaga lume pe 6 septembrie. Și, în timp ce recenziile sunt în mare parte pozitive, iar rapoartele sugerează că aceasta ar putea fi cea mai slabă versiune a Bethesda de până acum, creatorul a subliniat o mare problemă cu exclusivitatea Xbox și PC: accesibilitatea.
Steve Saylor, creator de conținut și consultant de accesibilitate care a lucrat cu studiouri precum Naughty Dog, Ubisoft și Raven Software. A postat o recenzie privind accesibilitatea Starfield pe YouTubeEl a numit-o „extrem de dezamăgitor”. „Nu știam când Todd Howard a spus pe @KindaFunnyVids că vor avea un mod de font mare, care este tot ce au.” Saylor a postat pe Twitter.
câmp stelarProbleme de accesibilitate
În videoclipul de 13 minute și jumătate, el spune: „Dacă oamenii sperau că acel spațiu va fi accesibil, nu este”. Mi-aș dori să pot spune că acesta ar fi primul hit al lui Bethesda, dar nu este. Din păcate, nici măcar aproape. Videoclipul lui Saylor arată apoi fila Accesibilitate din meniul de setări Starfield și cele patru opțiuni disponibile: Subtitrări generale, Subtitrări dialog și Comutare scene șine, fonturi mari de meniu, toate putând fi pur și simplu activate sau dezactivate.
Introducerea fontului mare este o caracteristică importantă, deoarece o mare parte din Starfield se bazează pe navigarea în meniuri cu text greoi. „Pentru majoritatea meniurilor din joc – și există multe dintre ele – textul nu este perfect, dar este ușor de gestionat”, a spus Saylor, care este nevăzător din punct de vedere legal, înainte de a sublinia lipsa mai multor opțiuni de personalizare a textului extins ca o altă opțiune. problemă.
Dar lipsa personalizării fontului este cea mai flagrantă când vine vorba de subtitrări. Jucătorii nu au posibilitatea de a schimba tipul fontului, culoarea sau opacitatea fundalului pentru subtitrări și, deoarece Starfield folosește un font stilizat de tip Y, Saylor se teme că acest lucru ar putea fi o problemă pentru persoanele cu dislexie. „Dacă nu ești mulțumit de implicit, nu ai noroc”, a spus el. Cea mai mare problemă este contrastul – există foarte puțin contrast în meniurile și afișajul din joc și, deoarece textul este alb, se poate pierde adesea pe planete de culoare deschisă sau chiar în părți luminoase ale spațiului (deși Starfield schimbă fontul la culoare albastru când vă aflați în nava voastră).
Versiunile Xbox Series X și S oferă un anumit grad de remapare a butoanelor care ar putea ajuta jucătorii cu deficiențe de mobilitate, dar nu este clar cât de bine va funcționa acest lucru pe PC. Saylor observă că Starfield are un set mic de funcții de accesibilitate „acceptabile” care nu necesită personalizare, cum ar fi un punct central care ajută la rău de mișcare și imagini cu contrast ridicat atunci când folosești scanerul din joc. Dar oferta generală palidează în comparație cu blockbuster-uri precum The Last of Us Part II, care au aproximativ 60 de opțiuni de accesibilitate diferite, inclusiv un mod de contrast ridicat, funcție de zoom, opțiuni de text în vorbire și subtitrări personalizabile.
Citeşte mai mult: O nouă bază de date îi ajută pe jucători să găsească jocuri cu funcții de accesibilitate
În ciuda tuturor acestor lucruri, Saylor are grijă să sublinieze că încă îl iubește pe Starfield (lăudând „coloana sonoră grozavă” și însoțitorii „interesanți”), dar clarifică faptul că vina pentru inaccesibilitatea sa nu ar trebui să fie pusă pe umerii lui Xbox – are Microsoft. Accesibilitatea a fost o piatră de temelie a afacerii sale de jocuri în ultimii ani, dar la Bethesda.
„Unii oameni ar putea crede că modurile vor ajuta la accesibilitate și da, modurile au ajutat jocurile Bethesda în trecut. Dar aceasta nu este cea mai bună modalitate de a ocoli accesibilitatea”, a spus Saylor lui Kotaku prin X (fostul Twitter) DM. Bethesda a emis un patch sau actualizare, acest mod ar putea fi rupt și depinde de modul să vrea să intre și să îl repare. Ceea ce poate dura timp și nu există nicio garanție că se va face. Am vrut să-l adaug la recenzia mea, dar nu am avut timp.
Nu este clar dacă viitoarele actualizări Starfield vor adăuga mai multe opțiuni de accesibilitate, dar cu Bethesda acum sub umbrela Xbox, puteți spera cu siguranță că da. Starfield pentru Xbox și PC se lansează pe 1 septembrie pentru jucătorii care au achiziționat ediția specială și pe 6 septembrie pentru toată lumea.