Melbourne a realizat jocul video „Cultul Mielului” care a fost prezentat în timpul serii de deschidere a Gamescom

Melbourne a realizat jocul video „Cultul Mielului” care a fost prezentat în timpul serii de deschidere a Gamescom

Studioul de jocuri video Aussie și-a dezvăluit ultimul joc pe scena mondială, prezentându-și munca la Gamescom 2021.

Cult of the Lamb este cel mai recent titlu creat de dezvoltatorii Massive Monster – un studio de trei persoane cu sediul în Melbourne.

Nine News a ajuns din urmă cu creatorii dinaintea marelui dezvăluire pentru a afla exact ce este cultul sarcinii și cum funcționează.

Lumea Cultului Mielului are un aspect de carte pop-up, cu elemente 2D și 3D. (furnizat)

Cu subtonurile sale drăguțe și gingase, jocul este departe de ceea ce pare – poate că ați adus deja acest lucru împreună cu cuvântul „cult” din titlu.

Creatorii săi, Julian Welton și Jay Armstrong, spun 9News că cu siguranță nu este un joc pentru copii.

„Am vrut să facem ceva care, știi, să devină puțin mai mare”, a spus domnul Welton.

„Arată-ne că suntem mai serioși … dar nu pot să nu desenez lucruri frumoase.”

Deci, care este cultul sarcinii? Practic este vorba despre clișeele mielului de sacrificiu.

Descrierea lui Jay Armstrong: „Cultul Berbecului este un joc hibrid pe șenile și înfiorător, combinat cu jocul managerului de sim pentru construirea coloniilor de bază.”

Te joci ca un miel nevinovat care a scăpat devenind un sacrificiu de cult doar pentru a-ți datora viața entității care te-a ajutat să te salveze.

Cultul Berbecului este plin de personaje drăguțe care își lasă soarta în mâinile tale. (furnizat)

Pe măsură ce jucătorul progresează prin joc, veți colecta un număr de animale drăguțe, care, la rândul lor, vă vor venera și vă vor face toate cererile.

„Odată ce îi vei aduce înapoi la baza ta, ei vor lucra pentru tine, te vor închina – dar trebuie să-i păstrezi în viață, să-i hrănești și trebuie să le păstrezi credința ridicată sau altfel ar putea începe să se opună învățăturilor tale.”

9News a vorbit cu Massive Monster înainte de seara de deschidere a Gamescom și au spus că sunt nervoși, dar au mari speranțe.

„Va fi o noapte grea de somn cu o noapte înainte!” Spuse domnul Armstrong.

„Sper cumva să obținem niște dragoste. Dar, știi, dacă primim niște ură, o vom lua și noi!” Domnul Wilton a râs.

„Nu am arătat acest lucru nimănui, este prima dată când cineva din afara echipei noastre îl vede.”

Este sigur să spunem că echipa a reușit dezvăluirea lor, cu gazda Gamescom, Geoff Keighley, care a introdus noul trailer în lume joi dimineață pentru mai mult de un milion de oameni.

Geoff Keighley a introdus jocul în timpul serii de deschidere a Gamescom. (furnizat)

Dar Jay Armstrong susține că nu este totul așa cum pare – comparând lumea jocului cu cei de la Stardew Valley.

El a declarat pentru 9News: „Există mai multe jocuri decât să ieșiți din temnițe târându-vă și construind baze … Există atât de multe personaje de găsit și lucruri de descoperit în această lume misterioasă pe care o construim”.

„Deși poți face un fel de lucru teribil adepților tăi, aceasta este decizia ta. Dacă vrei să le sacrifici zeilor întunecați, depinde în totalitate de tine.”

Stilul artei cultului sarcinii nu este diferit de cel al unei cărți pop-up, în care elementele 2D și 3D alcătuiesc lumea. (furnizat)

„Lucrăm la un prototip de ceva vreme, lucru ciudat, trebuia să ajungem la un punct în care să putem arăta editorilor”, a declarat Wilton pentru 9News.

După ce a primit un subvenție de finanțare Din filmul Victoria de la începutul lunii ianuarie a anului trecut, dezvoltatorii au dus Cultul Mielului la etapa următoare.

În cele din urmă, au făcut echipă cu editorul Devolver Digital, iar restul este istorie.

La începutul dezvoltării, jocul a fost numit pur și simplu „Sacrifice Carrying” și a suferit unele prototipuri pe parcurs.

Massive Monster este alcătuit din trei persoane, Julian Welton (director de creație), Jay Armstrong (director de design) și James Bermin (director de artă). (furnizat)

„Am început cu niște idei cu adevărat ciudate!” Spuse domnul Armstrong.

„Am cam mutat-o ​​acolo unde îți poți crea propriul iad și propriile pedepse, lucruri de genul acesta, dar problema a fost că creaturile pe care le-a desenat Julian erau atât de drăguțe!”

Wilton atribuie o parte din designul creativ al Cultului Mielului designului distileriei de whisky din Melbourne, The Gosbel, și spune că designul sticlei se potrivește temei jocului.

„Literal, când vin toți contractanții noștri, le dau o sticlă de ea … este uimitor”.

În timp ce echipa principală a Massive Monsters este formată din trei membri, doi își au sediul în Melbourne, iar celălalt, Guy Armstrong, locuiește în prezent în Malaezia.

Ei spun pentru fiecare joc că angajează de obicei câțiva oameni pentru a ajuta la dezvoltarea jocului.

Cult of the Lamb este cel mai recent titlu creat de dezvoltatorii Massive Monster – un studio de trei persoane cu sediul în Melbourne. (furnizat)

Cult of Lamb vine pe PC și console și, deși nu pot spune exact când va fi lansat, pot confirma că va fi disponibil pentru a fi redat încă de anul viitor.

„Cu siguranță anul viitor. Nu pot spune cu adevărat nimic foarte specific, pentru că odată cu dezvoltarea jocului, adică nu știi niciodată”. Spuse domnul Wilton.

„Anul urmator!?” Te aud plângând – nu-ți face griji, au mai rămas doar câteva luni din 2021.

Mai multe detalii despre Cult of Lamb vor fi dezvăluite în următoarele câteva luni și puteți găsi mai multe informații pe site-ul Massive Monster. http://cultofthelamb.com/.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *