Da, vulpile lui Skyrim te conduc la tezaur, cam așa
De atunci The Elder Scrolls V: Skyrim De aproape un deceniu, fanii suspectează în liniște că vulpile te conduc la tezaur, fără să știe vreodată. Ei bine, facem asta acum, datorită unor idei de la un dezvoltator anterior.
Joel Burgess, fost din Bethesda, dar acum manager de studio la tocilă Dezvoltatori KabyȘi Inspirat de povestea căruței de albine de ieri Pentru a-și împărtăși propria poveste din culise din dezvoltarea jocului, de data aceasta încorporând mica legendă urbană despre vulpi.
Puteți găsi tot felul de exemple de persoane care se întreabă despre acest lucru, unele dintre ele Imediat după lansarea jocului, alții După ani, fiecare spune că fie a auzit pe altcineva spunându-l, fie l-au văzut de câteva ori ei înșiși, fără ca cineva să poată face acest lucru. repara Vulpile îl vor conduce pe jucător spre comoară.
Se pare că o fac! Ei bine, cam. Burgess a explicat că „legenda vulpii comorilor” se datorează de fapt abilităților de găsire a căii acestei creaturi și modului în care a fost programat să o scoată de la jucător în cazul în care sperie. O explică detaliat mai jos, dar dacă tweet-urile nu se încarcă, a rezumat foarte larg este că vulpile sunt concepute în primul rând pentru a speria și a fugi de jucător și, atunci când alegeți unde să alergați, datorită modului în care este creată harta, mergeți către părțile hărții care au cele mai multe elemente.
Care vor fi întotdeauna aceleași peșteri și tabere care conțin prada.
Suspecții obișnuiți au fost interogați – eu, Tweet încorporează Tweet încorporează Și Tweet încorporează , printre alte lucruri. Nimeni nu a recunoscut.
Am devenit curios și am început să caut textele – nimic.
Deci, dacă nimeni nu ia acest comportament, ce este nou?
Jean a descoperit-o. (Ca de obicei)
– Joel Burgess 18 august 2021
În cele mai multe cazuri, vedeți AI decide ce să facă (alergând pe player, ascunzându-se în acoperire etc.), folosind grila de navigare pentru a crea o cale și navigând de-a lungul acelei căi.
Vulpile nu diferă. Dar AI-ul lor este foarte simplist: practic pot * doar * scăpa.
Dacă sperie vulpea, aceasta fuge. pic.twitter.com/UZdDm1BPiK
– Joel Burgess 18 august 2021
În contrast, există, de asemenea, o „funcționare redusă” – utilizată pentru lucruri precum NPC-urile care urmează un traseu comercial în întreaga lume.
Se actualizează doar la fiecare câteva minute, iar poziția este urmărită foarte puțin.Hoții îți înjunghie fața, însă, declanșează elementele de navigație de mai multe ori pe secundă.
– Joel Burgess 18 august 2021
Aici intervine înțelegerea modului de utilizare a Skyrim pentru navmesh.
Spațiile lumii exterioare au o rețea simplă de navigație. Nu trebuie să adăugați multe detalii într-un spațiu cu teren de bază, haos mic sau șanse reduse de luptă.
Deci sălbatic = un număr mic de triunghiuri mari. pic.twitter.com/zojgTXQzHI
– Joel Burgess 18 august 2021
Vezi unde se întâmplă asta?
Vulpea nu încearcă să scape 100 de metri – încearcă să țină departe 100 * triunghiuri *.
Știi unde este ușor să găsești 100 de triunghiuri? Tabere / ruine / etc cu care am umplut lumea și pline de comori pentru a-ți răsplăti explorarea. pic.twitter.com/6dETjBSLi0
– Joel Burgess 18 august 2021
Deci, iată-l! rezolvă puzzle-ul. Vulpile te vor duce deseori la tezaur, chiar dacă sunt concepute pentru a fugi în aceleași locații de pe hartă unde se găsește de obicei comoara. Ceea ce poate să nu fie un răspuns curat de genul „da indică direct spre comoară”, dar rezultatul final este același, deci orice!
„Geek din cultura pop. Ninja extrem de zombie. Scriitor profesionist. Internet maven.”